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巔峰不常見的原因是:精靈入手難度高,可以說是鬼畜!絲毫不比突破的大暗黑天的一些精靈關卡要弱,甚至說還要難上幾分,所以很多玩家是沒有這幾個精靈的。能入手的不是一些高玩,就是一些直接一鍵的氪金玩家,但要我說,你氪掉這種精靈,不虧!也沒見998天天出在巔峰,同理,只要能用,強度足,入了就入了。然後我們來看精靈:邀天之煞/邀天魔煞隕星議會的頭目,算是老大,反正唯它馬頭是瞻。一開始這個精靈的魂印很有意思,總之可以說是花樣有,看臉比較多,總之就是能玩。輸出足、有控場、有粉傷、有閃避、有清零,就是屬性不行,現在巔峰剋制飛行系的有很多,非體速這種的根本飛不起起來,對比飛王就是一個很好的例子。魂印不差,綜合性也很強,值得入手。強化之後的邀天之煞,魂印將原來先三的躲避技能效果加在魂印上,看臉先制強化+2。既有效抵抗了電石的缺點,又減少了放先三當誤回合,此外將先一效果變為先二,同時賦予了打暴擊的特性,提高後續紅傷。綜合技能有了明顯提升,強化顯著,先三比之前要強很多,第五加了一個消回合束縛效果,每回合按速度增傷。攻速、攻體、速體都是不錯的選擇。150的先手盔也是不錯。噬夢之靈/噬夢魔靈組織中唯一的一個女性,劇情中極為強勢,不管是對上傑西卡,還是在大本營魔君面前的魔尊,都持有著自己高傲的態度,很是強勢。當然在實戰也是強勢,是在剛推出之後一刀流型的精靈,紅傷爆發力超強,除了像犀牛、機蓋以及表姐這類精靈比較難處理以外,單靠爆發就能秒掉不少精靈,BAN掉機蓋有時候就能做到一推六。低體一發直接送走帝君,實用性可觀。在強化之後條件觸發變成了不需要前提條件,強化之後反倒感覺變的不是那麼好用了。去掉了回合內對手使用屬性時的效果並將受攻擊時清pp改為了控場。增加了護盾效果;免控能力較強,先三隻要砸出暴擊,就免控。混合先三第五輪著來極為舒適。睡眠也比較高,只不過現在很多精靈都刷睡眠,依舊有時候還是控不住。但依舊壓不住她高額的傷害,值得入手,入手難度極高。掃蕩之鋒/掃蕩魔鋒開創新屬性的精靈,因為自創,所以菜雞!打擊面不廣,沒有什麼天生的優勢,從平凡變的更加冷門,也是它們幾個當中比較容易入手的一個。在沒強化之前,確實算不上什麼一二線精靈,一線根本不可能,二線我寧可選擇表姐+阿克的雙秒殺(帕諾星系阿克西亞再強化冰之契約)。實戰拉個第五加先三引爆疲憊還看上去可以,但自身講真的一般。強化之後,魂印有了顯著提升,技能方面也綜合有所加強。強化之後魂印直接鎖敵方回血,處於強化百分比暴擊,先手也變成了消強直接疲憊,其實你換回來沒強化的先三,強化接先三輪第五玩著還是很有意思,持續強。葬生之蓮/葬生魔蓮吃癟之蓮,因為在劇情中多次吃癟而得名。一口一個本座,換來的卻是沒有什麼直接性戰績。遊戲實力較強,四倍剋制輪迴系、1.375剋制星皇、1.5倍剋制翼娘,魂印一回合免死(BOSS無效)穿銀翼再搭個電石殺天尊,完全是沒有任何問題,單從這一點來看的話,它和混布有什麼區別?甚至要好,屬性上佔優勢。強化之後,閃避、減傷、控場、技能無效、增傷,該有的都有,單兵能力比較強,返場能力弱,團戰一般。而且還有一個核心就是隻要索不死,中切魔君強懟完全不虛脆皮魔蓮,正常打不過,一個先手你就死。有他你完全可以禁索放帝君,勝利100次即可入手。綜上,不是精靈不強,而是入手難度高!試問,誰如果打一個厲害點的精靈不用呢?其實都只是打不過,或者是懶得打而已,直接氪七核超一線就是當前很多常長老做的統一手法。
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不是他們變弱!就拿混沌天蛇太祖來說,曾經被封印,它們都被封印過,封印卻又不是殺掉,足以說明它們的實力強悍至極,當然我們是站在實力評判的角度上理性分析來說。