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  • 1 # Beauty小象

    今年退環境是狗頭人,冰封王座,安戈洛,奇偶數是女巫森林的卡,並不會退環境!

    我並不認為奇偶數退環境有DK,橙武一起退影響大!

    現在的爐石開發組感覺並沒有什麼新奇的套路從最近的卡牌包就能看出來!

  • 2 # 企鵝遊研社

    這裡企鵝,從南極第一線為你解答

    在爐石傳說中,18年新的資料片女巫森林推出了全新的卡組機制:奇數偶數卡組,打算以此來代替徹底退環境的宇宙流卡組。不過短短一年,奇偶數卡組以其開局就見效的效果和加快的節奏,使得快攻卡組一度興起,不少中速玩家苦不堪言。雖然女巫森林在2020年才會選擇退環境,但是暴雪在之後是否還會推出類似的套路,下面企鵝就帶你一一分析。

    特定卡組的興起

    說到奇偶數卡組,就不得不提一下他們的“前輩‘——宇宙流卡組了。

    宇宙流卡組可以說是當初中速卡組的一個福音。由於其和法師,術士相性較高,宇宙術一度成為了中速卡組的代表。而宇宙流當初火爆的原因也很簡單,那就是給了中速卡組更好的生存空間,強度適中,能撐得起套路的同時也不會擠壓其他卡組的生存空間。所以,宇宙流卡組即使是第一代特定卡組,也並不會影響其成為設計師的成功之作。

    隨著宇宙流最後的卡牌——加基森套牌退環境,宇宙流最後也徹底步入狂野模式。不過,奇偶的出現成為了設計師的第二代特定卡組。但他們並沒有明白宇宙流火熱的原因,而是把奇偶數卡組的方向定為開局就生效,甚至把效果指向了英雄技能。

    可惜,不是什麼是都和他們預想的一樣。奇偶數帶來的技能增強使得騎士,盜賊和獵人這類強力的英雄技能職業興起,同時他們都和快攻相性不錯,各種奇偶數模板的快攻卡組興起。這類卡組不但給了其他慢速卡組造成巨大壓力,甚至給本職業的許多套牌帶來了巨大影響。諸如法力伏龍,生平,等級提升等等全部因此而慘遭削弱。最嚴重的是,如此大規模削弱基礎和經典卡使得玩家也一片抱怨,形成了連鎖反應,可以說18年都成為了爐石的寒冬了。

    設計的可能性

    透過上面的分析,我們可以知道,爐石傳說作為一款簡單上手的遊戲,沒有複雜的卡牌描述,因此每次設計都可以說是小心翼翼。而特定卡組則是其中的頂樑柱,牽一髮而動全身,要不就是成功之作,要不就是玩家乃至遊戲的噩夢。既然如此,等到奇偶卡組退環境之後,設計師還會設計類似的套路嗎?

    其實企鵝個人認為再設計的可能性還是處於持平狀態的,即設計師有這個想法,但肯定會考慮的更多。

    首先,從17年開始,設計師的設計理念開始從通用套路到了職業套路的轉變,這一點可以從16年最後一個資料片加基森就可以看出來,只不過之後開始繼續細化罷了。這樣一來,為了維持橙卡的數量,中立橙卡變少,通用套路也得到了一定的限制。此時如果在設計新的特定卡組,職業橙卡的強度和這些橙卡必須需要設計師進行權衡,最好在一個合適的強度區間,讓玩家有理由將其放入卡組,同時也不會強到影響了環境。

    除此之外,其他卡牌的化學反應也是設計師必須要考慮的。比如浮龍和生平就因為奇偶數卡組而莫名躺槍。因此,即使再有特定套路,也只能說成為一種補強的手段加入卡組,不能讓其成為影響其他卡牌尤其是不退環境卡的生存空間的元兇。這樣一來,如果企鵝參與設計的話,再出現類似的卡牌肯定不會再年初的資料片就公佈,而是先對職業套路進行增強,篩選出依然稍顯弱勢的職業再思考用通用套路進行統一補強。這樣一來,也不會對其他卡牌形成過大的化學反應,畢竟當通用套路成為補強的時候,設計師可以有更加清晰的設計空間。

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