回覆列表
-
1 # 慢視慢歌
-
2 # 東遊嘻嘻
《刺客信條起源》好玩嗎?首先,先把那個嗎字去掉,再加一個字很,《刺客信條起源》很好玩。
碧育出品被玩家一直調侃,買BUG送遊戲,但就這樣遊戲銷量還是高居不下,說明遊戲內容是被玩家認可的,無論是《刺客信條大革命》的宏福鉅製,還是《刺客信條梟雄》的玩法變更,每一次都給人眼前一亮的感覺。
現在剛出的刺客信條起源也是,首先,遊戲剛入手還在研究中,大神請飄過,小白路過,寸草不生。
遊戲劇情過場就給人很古樸的感覺,象形文字的應用,孔雕的感覺。
主頁面標誌每個時代有每個時代的印記,這是碧育給所有玩家的贈禮,刺客起源剛出了探索模式,對古埃及風土人情,城市都有所介紹,有機會介紹一下。
說到遊戲就要介紹一下主角的最大助力,賽努,上下的鏡頭切換有一種空間轉換的感覺,標記敵人,標記建築物,不用再老開啟地圖了,真正實現了一人一隻鳥,裝備全靠打。
劇情過場也不再是被動等待了,可以調整鏡頭,不無聊了。藏在草叢中,你能發現嗎?
最後就要說到碧育最用心的地方了,無論是古埃及的風土人情還是對建築物,遊戲線索方面的把控,都儘量把當時人們的真實狀態融入進去,玩一次碧育的遊戲就是進行一次歷史的洗禮,這句話還是靠譜的。
刺客信條好玩嗎?很好玩,繼續探索中。
大家好,這裡是愛玩遊戲的慢慢歌。
《刺客信條:起源》是該系列邁入十週年的關鍵作品。也是一款非常好玩的遊戲,《刺客信條:起源》,與前幾作最大的不同我認為有兩個。一是遊戲操作,二是開放的世界。
遊戲操作首先是戰鬥方式,起源戰鬥方式的變化可以說是從大革命一作演變而來的。從大革命開始,育碧就逐漸改變了刺客在正面面臨多位敵人的戰鬥方式,直接將防反連續擊殺給刪除了。提高了戰鬥難度,畢竟刺客就應該潛藏在黑暗中,而不是大搖大擺的開無雙。起源的戰鬥方式也就更為接近黑魂和仁王這類遊戲了,有等級提升,閃避,反擊,防禦,甚至開大招。而且如果等級太低不了主線任務。不像前幾作直接刺殺。(當然相較於大革命,戰鬥難度較適中)接著是鷹眼系統,在最新的起源中,鷹眼真是變成了鷹的眼睛。玩家操控獵鷹,可以從高空俯視遊戲地圖,也給玩家帶來了全新體驗。
開放世界從1代開始就有點開放世界的雛形,但無奈地圖太小。而起源是所有系列中擁有最大的遊戲地圖的一部,採用了非線性架構,有豐富的支線與收集任務,還有各個金字塔,埃及,希臘等供玩家探索。體驗古埃及的風情與風景
遊戲背景刺客信條系列一直與真實的歷史故事為藍本而創作遊戲劇情。而本作也不例外,時空背景回溯到系列最古老的年代-托勒密王朝末年的埃及,是首款設定在西元前的作品。玩家將探究貫穿全系列的關鍵組織「刺客兄弟會」的起源。
遊戲性在我看來,《刺客信條起源》綜合了前幾作的優秀特點,不管是3代狩獵,4代海戰,還是5代戰鬥,6代雙主角,都很好的融為了一體。作為一款遊戲,可以說是非常不錯的,給予玩家多種體驗。《刺客信條起源》是一部非常值得一玩的作品,不管是遊戲劇情與歷史背景帶給玩家的歷史感(帶你觀光古埃及)還是全新戰鬥模式與鷹眼系統帶給玩家的不一樣的遊戲體驗。
獲得國際提名作為一款優秀的遊戲,起源也獲得了許多獎項。
2017年科隆展獲得最佳PS4遊戲、最佳XBO遊戲、最佳PC遊戲和最佳RPG提名。