讓球是足球博彩裡面的一種說法,
讓球就是在計算賽果前會人為加減主隊入球。比如在對陣表中出現了+1的字樣時主隊的全場總入球數就需要在計算賽果時+1,實際如果打出0:0的比分,則算作1:0,賽果為主隊勝,其餘加減同理。
比如俄羅斯VS沙特(-1) 勝3.5 平3.8 負1.9; 俄羅斯至少淨勝兩球(如2:0,4:1)才算俄羅斯勝,買中賠率3.5;俄羅斯正好淨勝一球(如1:0,3:2)則算兩隊打平,買中賠率3.8;當沙特不敗(如0:0,1:2)則算作沙特勝,買中賠率1.9。
擴充套件資料:
1、讓球玩法有利於贏得高獎金。一般強弱明顯的比賽,強隊獲勝的獎金往往較低。
例如,2014年世界盃D組“烏拉圭VS哥斯大黎加”的比賽,勝、平、負獎金分別為1.38、3.75、7.5,雖然烏拉圭取勝機率極大,但是1.38倍的獎金實在缺乏吸引力。而“烏拉圭(-1)VS哥斯大黎加”的勝、平、負獎金分別為2.4、3.15、2.53。
彩民朋友如果認為烏拉圭身在“死亡小組”,首場需要從最弱對手身上多拿淨勝球,那麼可以投注“讓球勝”;如果認為烏拉圭的首場小組賽會以穩為主,1球小勝確保拿3分,那麼可以選擇“讓球平”,不論怎麼選,最終的獎金都比1.38高得多。
2、讓球玩法有利簡化投注。讓球的設定其實相當於合併了讓球方“平”、“負”兩個結果,把比賽結果簡化為“勝”和“不勝”兩個選項。在6-8關的長串投注中,如果大量複選,會導致單票投注成本高昂,如果部分比賽單選讓球賽果,可以有效減少投注成本。
讓球是足球博彩裡面的一種說法,
讓球就是在計算賽果前會人為加減主隊入球。比如在對陣表中出現了+1的字樣時主隊的全場總入球數就需要在計算賽果時+1,實際如果打出0:0的比分,則算作1:0,賽果為主隊勝,其餘加減同理。
比如俄羅斯VS沙特(-1) 勝3.5 平3.8 負1.9; 俄羅斯至少淨勝兩球(如2:0,4:1)才算俄羅斯勝,買中賠率3.5;俄羅斯正好淨勝一球(如1:0,3:2)則算兩隊打平,買中賠率3.8;當沙特不敗(如0:0,1:2)則算作沙特勝,買中賠率1.9。
擴充套件資料:
1、讓球玩法有利於贏得高獎金。一般強弱明顯的比賽,強隊獲勝的獎金往往較低。
例如,2014年世界盃D組“烏拉圭VS哥斯大黎加”的比賽,勝、平、負獎金分別為1.38、3.75、7.5,雖然烏拉圭取勝機率極大,但是1.38倍的獎金實在缺乏吸引力。而“烏拉圭(-1)VS哥斯大黎加”的勝、平、負獎金分別為2.4、3.15、2.53。
彩民朋友如果認為烏拉圭身在“死亡小組”,首場需要從最弱對手身上多拿淨勝球,那麼可以投注“讓球勝”;如果認為烏拉圭的首場小組賽會以穩為主,1球小勝確保拿3分,那麼可以選擇“讓球平”,不論怎麼選,最終的獎金都比1.38高得多。
2、讓球玩法有利簡化投注。讓球的設定其實相當於合併了讓球方“平”、“負”兩個結果,把比賽結果簡化為“勝”和“不勝”兩個選項。在6-8關的長串投注中,如果大量複選,會導致單票投注成本高昂,如果部分比賽單選讓球賽果,可以有效減少投注成本。