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1 # 遊戲七號
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2 # 曉語君
劍魂現在版本的確是一個比較弱勢的職業了,為了彌補傷害的不足,很多玩家想出了各種各樣的猴戲方法來提升傷害,讓劍魂一直維持著自己最後的尊嚴。然而在95版本,各種猴戲換裝紛紛被和諧,現在的劍魂,輸出能力真的在所有職業中非常一般。
不過最近有一些劍魂玩家又重新玩起來了90版本的老套路,魔戰肩+太刀跳斬,並且在超時空漩渦中取得了非常不錯的成績。魔戰肩+太刀跳斬的持續傷害非常的高,關鍵是這樣可以幫助玩家節省非常多的技能,方便boss釋放一套去秒殺。
不過如果真的想要這樣玩的話,一定要有一把比較好的太刀武器,最好就是蒼穹幕落太刀,而且強化比較高;然後身上除了魔戰肩其他的裝備也一定要足夠好,否則的話,速度和傷害是跟不上的。
這樣的搭配,能夠在保證劍魂一套爆發技能扔完之後,還能有持續穩定的跳斬傷害,而且在前面打分身的時候,也可以先帶太刀魔戰肩,最後快要通關打真身的時候切正常防具光劍或者巨劍打爆發傷害;如果一套技能扔的比較快,還可以再切回太刀魔戰肩跳斬。國服首位單奶羅什的劍魂玩家就是這樣操作彌補傷害的不足的。
對於那些喜歡追求各種極限的玩家來說,如果裝備升級的差不多了,那麼可以考慮再做一把太刀來提升一下自己的續航能力;如果是普通平民玩家,還是老老實實的玩自己的光劍吧,同時強化兩把武器真的非常不友好!
我是喵喵,一個魅力無處安放的DNF玩家。
講道理,劍魂真的現在可以說是作為信仰在玩了,在韓服打樁排名好像又下降了名次。
而且這次在國服純C改版之後,劍魂作為吊機25C的作用大大減少,本來輸出就不如他的兄弟鬼劍士們,這一次搞的更是變成弟中弟。
但是怎麼說呢,不管策劃怎麼削弱劍魂,你總能夠在頂級副本中經常看到他的身影,並且沒有跟別的職業(比如戰法)那種下水道的表現。這些其實都是這個職業的特性,武器大師的技能方式所帶來的,因為相比於其他職業,劍魂真的是有著太多可以提升傷害的手段。在90版本里,劍魂可猴戲的東西實在太多,特別是劍魂達人EJ去用你的號刷副本感覺就是比你的號傷害高,這就很舒服,不過在之後,策劃覺得猴戲對於遊戲是不公平的,也就把猴戲這個系統慢慢的削弱,甚至移除。之前另外一個劍魂達人木葉去試過,現在可以猴戲的整套裝備,也僅僅只有6%的提升率,可以說是真的很雞肋了。
不過怎麼說呢,天無絕人之路吧,在95版本劍魂還是有一種可以玩的特殊方法,太刀流挑戰,這種玩法是在魔戰肩削弱之後開始流行起來的,至今是沒有經歷過削弱的哈。並且滿足的條件很簡單,就是一個魔戰肩,一把最差也是聖藥的太刀。魔戰肩不需要你打造,但是其他的身上所穿的裝備不能太差哈。
大家不要小看了這個東西,要知道漩渦副本首位交卷的劍魂玩家便是採用這種方式彌補了傷害的欠缺。而太刀因為跳斬的攻擊機制是作為這個套路的首選武器,攻速跟光劍差不了太多,一輪跳斬是能夠進行4次攻擊,傷害可以說很可觀了。
而且在超時空漩渦中,打BOSS機制的時候完全可以全跳斬輸出,等到BOSS真身的時候在放技能,兩者相比跳斬可能傷害還高一些的。
如果想要追求更高的傷害的玩家,完全可以在做完光劍之後在去弄一把太刀來用,相信我,絕對不會讓你失望的。