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1 # 小鑫說遊戲
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2 # 包子H5遊戲棋牌遊戲需要加強社交
遊戲需要社交,棋牌遊戲更甚
這裡有人可能會說,棋牌遊戲只要玩就好了,只要能比賽就夠了
我想說,你錯了
這裡以麻將為例
想當年麻將,也是從棋牌室發展起來的
你敢說,如果沒有彼此之間的交流,沒有親朋好友之間的呼喚,三還能缺一嗎
為什麼說棋牌遊戲需要加強社交?
這就要這兩個方面分析了
一、吃雞手遊的火熱,你應該不會不知道吧。之所以會火,其中很大一部分原因則是它能促進朋友間的感情,成為了聯絡朋友的紐帶。
二、棋牌遊戲現在的市場,你更不會不清楚。簡單兩個字“削弱”,原先火爆的情形,變為現在腹背受傷,而此時身受重傷的它,又該如何振作?沒錯,改變,只有改變自己才能有改變局勢的可能,所以創新成為它可行的一條路,那麼加強社交可以是一個方法。
當然這裡也不是說一定加強,你可以根據自己的產品而做決定。
棋牌類遊戲完全沒必要加強社交功能
棋牌類遊戲當前的社交能力已經是很不錯了,完全沒有必要再進一步加強了。畢竟總的來說棋牌類遊戲就是一類休閒類遊戲,並且大多數是單人休閒類遊戲。它們不同於《王者榮耀》和《絕地求生》那樣的競技性和對團隊協作的要求,休閒是棋牌類遊戲的主題。
單人遊戲性就決定了棋牌類遊戲不需要過多的社交。我認為它唯一的社交就是覺得對手下的不錯加個好友再約戰。除此之外,我們根本不用跟對手有過多的交流,所以社交功能也就是為數不多的幾個語音罷了。
再者從公平性方面考慮,社交功能沒有存在的必要。比如鬥地主,你如果兩人開黑那麼對面是必輸無疑的。
所以,我認為如果要加強起棋牌類遊戲的社交能力,那麼首先要加強的就是他們的競技性,因為競技帶來的是團隊合作,團隊合作不可避免的就是社交。