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  • 1 # 熊貓聊一聊

      英雄聯盟這款遊戲已經上線很長時間了,對於遊戲當中的多數英雄我相信許多玩家都使用過,尤其是遊戲當中一個超級強的輔助英雄機器人,我相信大家都是不陌生的!他算是許多ADC的噩夢了,同錘石一起被玩家稱之為“輔助雙鉤”~但是這次機器人的技能再次進行了大改版,w技能將能夠禁錮自我,ADC玩家笑了。

      老闆的這些人相信大家都是玩過的,開著w就往前面衝,一個鉤子釋放過去就是一個漂亮的輔助。不少的機器人呢,還會出一些武術鞋,但是這都是很久以前的玩法了,曾經能夠把速度增加到500多,跑到ADC面前是ADC一臉懵逼!正是因為他過於強勢,所以說拳頭的策劃呢一直在針對機器人做出一些改動。拳頭策劃呢,希望機器人能夠更加合理,不再是ADC的噩夢。

      這次改動之後,w技能的還是能夠加速,但是這個技能變成了可取消施法技能。我們使用完w之後,機器人還是能夠跑得非常快,但是技能冷卻的話也會非常的快,但是當技能冷卻到達一定程度的時候,我們就可以一直使用w,透過這樣子疊加之後,我們的移動速度能夠接近700!這一點呢,我認為是加強了。但是我們w就能疊加次什麼,只能夠疊加三次,當我們疊加到第3層,如果再次按下w進行釋放的話,就會被困在原地,一團黑霧繚繞,不能夠移動,也就是我們所說的“自我禁錮”了~

      官方一方面針對機器人的技能進行移速上面的加強,但是呢,也是針對移速的加強進行了一些限制。我認為這次的改動應該不算是惡搞,確實是用了許多的心思,既提升了機器人的玩法,又限制了機器人成為ADC的噩夢。喜歡玩機器人的玩家的遊戲體驗並沒有減少,但是對於把機器人當做噩夢的射手玩家卻能夠有更好的遊戲體驗,拳頭公司的策劃很棒。

      

  • 2 # 易鑽LOL

    為了解答題主所給出的疑惑: W技能實現自我“禁錮”,有沒有覺得拳頭策劃在“惡搞”,可以從整個技能機制的分析得知答案。

    主題所反映出的英雄聯盟機器人的改動是屬於英雄聯盟S9.14版本的更新內容,具體如下:

    一、過載運轉W

    ①、 如圖所示,單從技能機制上可以理解為: 移動的加速效果在前期稍有削弱,隨著W技能的等級提升,加速效果明顯大幅提高,且移除了“衰減”和“減速”的效果,重新施放時,會重新整理持續時間併疊加加速效果(3次疊加),屬於加強性質。但是,作為平衡,單次的移動加速時間減少和結束後的禁錮效果是合理的。但禁錮效果完全可以避免,後面會作出分析。

    ②、 從實戰角度來看,隨著機器人“過載運轉W”移速的增加,追殺、逃跑、走位或支援都非常有利。結束後的禁錮效果在追殺、支援的情況下並不受到太大限制: 若是在逃跑的情況下,可以利用最高加速時的速度到達安全位置(比如防禦塔),然後主動提前結束加速效果,讓禁錮效果提早出現,避免浪費太多時間。

    所以,總的來說“過載運轉W”的禁錮效果只是對技能的平衡作出的調整,改版後機器人“過載運轉W”的靈活、合理運用就顯得更加重要了,也將會成為玩好機器人與否的核心和靈魂。

    二、靜電力場(R)

    ①、 如圖所示,靜電力場(R)技能總體上是增強的,只是稍微削弱其前兩級的冷卻時間,畢竟新增的破盾和消除移動受損效果對機器人的提升實在是太大。作為平衡性出發,冷卻時間的稍微削弱也是合理的。

    ②、迴應前面所提到的,禁錮效果完全可以避免。原理: 過載運轉(W)和靜電力場(R)的配合運用就可以達到消除禁錮的效果。這完全得益於靜電力場(R)技能的新增主動效果--清除移動受損效果。

    【結語】

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 歷史上有哪些好吃的?