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  • 1 # 偉子分享匯

    從傳奇世界到龍之谷,再從qq華夏到龍之谷,與及明天即將公測的萬王之王,這一個個名字,都是老一代80後,90後熟悉的名字,現如今,他們從歷史的塵埃中被逐一翻出,拍打幹淨身上的灰塵,逐一地被搬上手遊的舞臺,假如遊戲是個生命體的話,不知是個怎樣的表情?是歡喜雀躍還是欲說還休?

    不斷推出這些老端遊的手遊版有哪些好處呢?

    曾經玩這些老端遊的玩家大多已經成家立業,也不會再有大把的時間去玩遊戲本身。但是,手遊版本的出現給了他們機會,不必花費太多的時間精力就能重溫舊時跟基友一起打遊戲的快樂時光,所以老端遊這個ip本身就具有強大的吸引力。

    再其次,手遊如今的玩法近乎千篇一律,無非就是主線+副本+日常活躍一條龍,藉助端遊本身的特色玩法與故事構架可以減少開發的成本與週期。

    說到手遊的現狀,除卻幾個大的ip一直經久不衰之外,大多數的手遊不過曇花一現,其生命週期通常只有半年到1年左右,之後便會淪為無人問津。手遊市場的快餐式消費撈金與遊戲的短暫生命期,不僅僅是遊戲廠商的一手所為。

    手遊的作用是什麼?休閒娛樂。設想一個上班族下班後,開啟手機玩遊戲,假設如同端遊一般需要投入大量的時間與精力去打造養成,這明顯不是玩家想要的。玩家想要的是不需要投入過多就能獲得的遊戲體驗快樂,所為"點點玩法"自動尋路才會應運而生。

    這樣的遊戲有什麼趣味性可言?

    但是老端遊的情懷始終會有被消費乾淨的一天,遊戲的的開發還是要回歸不斷創造新的優質的遊戲體驗上。

  • 2 # 遊戲星探

    有一種東西叫情懷!情懷的能量超乎你的想象!

    隨著手遊市場的變大,很多遊戲都開始了手遊移植。網易和騰訊都是商業公司,自然不會錯過這些把端遊複製到手游上的機會。畢竟“搬運”比原創要簡單得太多,也比原創的成本要低得太多。而且很多經典的端遊複製到手游上來,基本都不會虧的,因為以前的那幫受眾都已經長大了,沒有太多時間耗在電腦上,但是手機上卻可以一戰。而且這幫人已經成為了這個社會上的消費主力軍,有自己的經濟來源,對遊戲投入一些太正常不過了。

    就比如我當初大學的時候玩《龍之谷》對這個遊戲還是費了不少心思,也認識了不少人,算是一段還不錯的回憶。後面《龍之谷》出了手遊,以前的群突然就“炸屍”了,大家又相約回到了“神聖天堂”和“凱德拉鎮”。又一起戰“地獄犬”、戰“天啟”、戰“海龍”。

    對於《龍之谷》手遊,我雖然也沒玩多長時間,但是卻也投入了一些錢。我相信和我一樣的人,必然是不佔少數的。而那些有錢的土豪,對此的投入更大。龍之谷手遊也因此一度霸榜,這錢真的好賺。

    “情懷”真的是一個能非常賺錢的詞語,老羅賣個錘子手機都能講情懷(一臉茫然的我不知道情懷從哪裡來),做遊戲配上情懷自然也不會差。

    網易的夢幻西遊和大話西遊移植到手機上,給網易帶來了巨大的利潤,現在都要動手研發3D動作版的西遊了,你說情懷值不值錢。

    騰訊的《QQ飛車》手遊也幫騰訊賺得盆體滿缽,很“隱晦”的打著《英雄聯盟》擦邊球的《王者榮耀》更是幫助騰訊一飛沖天。

    還有太多的端遊在移植成手遊,不為別的,就是因為情懷太值錢。

    但是說實話,很多的端遊移植,都早已沒有了原來的味道,只是打著一個老端遊的旗號,來賣一波情懷圈錢罷了。甚至兩個遊戲根本是不搭邊的,而移植的手遊也往往比老端遊更圈錢,有的更純粹的就是一個圈錢工具。

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