魔獸懷舊服的P5階段也即將要正式開啟了,而其中兩個新副本也將陸續走到玩家的面前。對於現在主流的金團來說,有新的副本開放了,順理成章的也會在新副本繼續金團下去,但是隻要我們仔細想想,會發現在新副本TAQ開金團並沒有想象中的那麼容易。那麼原因是什麼呢?
能成功組織一個金團就得有一個相對公平的資料評價標準
在之前的幾個40人團隊副本中,整體難度偏低,大部分BOSS基本都能站樁輸出,這樣特別對於DPS玩家來說,就是一個公平的環境,大家都能穩定輸出。而就算是這樣的輸出環境,MC一般也就是統計過橋後到大螺絲的資料,BWL是4號到7號。而拿到同樣的標準,TAQ就要麻煩多了。一號預言者太容易傳送,近戰沒有什麼好的輸出環境;蟲子一家是可選BOSS,打不打還不一定;三號沙爾圖拉本身算可統計BOSS,但是之後的小怪類似BWL的陷阱房,近戰肯定覺得吃虧;而四號頑強的範克瑞斯自帶小怪,遠端太容易毛傷害了,近戰也不會願意;而軟泥怪和哈霍蘭公主近戰又得有一定的自然抗性裝,必然損失許多DPS能力,這樣自然也不能統計到總傷害中;雙子這裡一般的打法是近戰輸出劍皇,法系DPS不管魔皇只管小蟲子,那麼自然法系DPS又不能接受了;而奧羅是遠端OT打法,近戰並沒有太合適的輸出環境,整個看下來,TAQ副本全程只有蟲子一家,沙爾圖拉和克蘇恩這三個BOSS還算所有DPS都能穩定輸出點,但是這幾個BOSS既不連續,而且難度不一,大部分團隊肯定無緣克蘇恩,那麼也就是金團並沒有一個可靠的DPS資料來約束玩家。而一沒有一個標準,按照目前金團的現狀自然划水的玩家就會多了起來,那麼這個金團就很難維持下來。
大多數玩家參與金團的目的是為了獲得一定的金幣,TAQ金團很難保證有穩定的收入
TAQ本身因為設計的失衡,BOSS的難度和它本身的掉落並不成正比,整個副本只有到了哈霍蘭公主後才會掉落和黑龍王子差不多的裝備,也就是到了這裡才有玩家有購買的願望,而前面的裝備能賣出去已經是萬幸,並不能指望能賣出多少錢。而一般的金團,頂多只能打完雙子,而最有價值的奧羅和克蘇恩除非開放後難度大降或者突然有什麼非常簡單的打法,要不註定和大部分人無緣,那麼這樣的金團並不能指望能拍賣出什麼東西。而既然總數降低,自然每個人能分到的金幣就少,如果不能維持收支平衡,那麼許多玩家就自然沒有了繼續打這個副本的意願,那麼就是惡性迴圈,以後能組到人的金團更少,最後的可能就是兩級分化,高階金團能打完全程供不應求,但畢竟人數有限;一般的金團最多打完雙子,而且非常不容易組人。
治療玩家在整個副本提升不大且很難獲得補助
玩家都是趨利的,現在的還在玩金團的治療玩家大部分為小號,就是為了金團中一般都有的治療補助。而TAQ金團,首先一定會對裝備提出要求,至少也是T2級別,這一條就至少淘汰了一部分純為補助不需求裝備的小號。而對於治療來說又因為前面的兩個原因,既沒有考核的標準又難得有如現在BWL和MC這樣的治療補助,那麼划水自然難免,而且按照金團治療打地鼠的習慣,很可能會導致一般金團經常倒T而滅團,那麼治療玩家就更是得不償失,長此以往,治療玩家就不會太願意參加這個副本。
綜合以上的幾個原因,除非TAQ開放後經過玩家的探究能讓這個副本迅速成為FARM本,要不幾個CD後,金團就會變得越來越難組滿人,而很多玩家也自然會減少上線的願望,而這個副本就會成為懷舊服人氣減少的一個開始。小夥伴們,你們覺得呢?
魔獸懷舊服的P5階段也即將要正式開啟了,而其中兩個新副本也將陸續走到玩家的面前。對於現在主流的金團來說,有新的副本開放了,順理成章的也會在新副本繼續金團下去,但是隻要我們仔細想想,會發現在新副本TAQ開金團並沒有想象中的那麼容易。那麼原因是什麼呢?
能成功組織一個金團就得有一個相對公平的資料評價標準
在之前的幾個40人團隊副本中,整體難度偏低,大部分BOSS基本都能站樁輸出,這樣特別對於DPS玩家來說,就是一個公平的環境,大家都能穩定輸出。而就算是這樣的輸出環境,MC一般也就是統計過橋後到大螺絲的資料,BWL是4號到7號。而拿到同樣的標準,TAQ就要麻煩多了。一號預言者太容易傳送,近戰沒有什麼好的輸出環境;蟲子一家是可選BOSS,打不打還不一定;三號沙爾圖拉本身算可統計BOSS,但是之後的小怪類似BWL的陷阱房,近戰肯定覺得吃虧;而四號頑強的範克瑞斯自帶小怪,遠端太容易毛傷害了,近戰也不會願意;而軟泥怪和哈霍蘭公主近戰又得有一定的自然抗性裝,必然損失許多DPS能力,這樣自然也不能統計到總傷害中;雙子這裡一般的打法是近戰輸出劍皇,法系DPS不管魔皇只管小蟲子,那麼自然法系DPS又不能接受了;而奧羅是遠端OT打法,近戰並沒有太合適的輸出環境,整個看下來,TAQ副本全程只有蟲子一家,沙爾圖拉和克蘇恩這三個BOSS還算所有DPS都能穩定輸出點,但是這幾個BOSS既不連續,而且難度不一,大部分團隊肯定無緣克蘇恩,那麼也就是金團並沒有一個可靠的DPS資料來約束玩家。而一沒有一個標準,按照目前金團的現狀自然划水的玩家就會多了起來,那麼這個金團就很難維持下來。
大多數玩家參與金團的目的是為了獲得一定的金幣,TAQ金團很難保證有穩定的收入
TAQ本身因為設計的失衡,BOSS的難度和它本身的掉落並不成正比,整個副本只有到了哈霍蘭公主後才會掉落和黑龍王子差不多的裝備,也就是到了這裡才有玩家有購買的願望,而前面的裝備能賣出去已經是萬幸,並不能指望能賣出多少錢。而一般的金團,頂多只能打完雙子,而最有價值的奧羅和克蘇恩除非開放後難度大降或者突然有什麼非常簡單的打法,要不註定和大部分人無緣,那麼這樣的金團並不能指望能拍賣出什麼東西。而既然總數降低,自然每個人能分到的金幣就少,如果不能維持收支平衡,那麼許多玩家就自然沒有了繼續打這個副本的意願,那麼就是惡性迴圈,以後能組到人的金團更少,最後的可能就是兩級分化,高階金團能打完全程供不應求,但畢竟人數有限;一般的金團最多打完雙子,而且非常不容易組人。
治療玩家在整個副本提升不大且很難獲得補助
玩家都是趨利的,現在的還在玩金團的治療玩家大部分為小號,就是為了金團中一般都有的治療補助。而TAQ金團,首先一定會對裝備提出要求,至少也是T2級別,這一條就至少淘汰了一部分純為補助不需求裝備的小號。而對於治療來說又因為前面的兩個原因,既沒有考核的標準又難得有如現在BWL和MC這樣的治療補助,那麼划水自然難免,而且按照金團治療打地鼠的習慣,很可能會導致一般金團經常倒T而滅團,那麼治療玩家就更是得不償失,長此以往,治療玩家就不會太願意參加這個副本。
綜合以上的幾個原因,除非TAQ開放後經過玩家的探究能讓這個副本迅速成為FARM本,要不幾個CD後,金團就會變得越來越難組滿人,而很多玩家也自然會減少上線的願望,而這個副本就會成為懷舊服人氣減少的一個開始。小夥伴們,你們覺得呢?