蟑螂一波emmmm我還不會,不過各種狗毒爆一波倒是很實用。
zvz最典型的就是12d,簡單快捷,贏的快輸的也快,方便開下一把。
我個人實踐的角度來看初始的五十塊還是造一個農民,經濟會比直接12個農民血池要好。
主流變種無非兩個:
1.大哥的經濟型12d,就是單純的12d,不下氣礦,狗池好了後直接6條狗騷擾接著補農民運營。這個戰術就是單純的騷擾戰術,之後可以下二礦堵口轉一攻蟑螂。但是大哥經常用這個戰術結果被人狗毒爆一波打死,所以發現對面後續爆狗請務必下毒爆蟲巢。
這個戰術也能轉成下氣礦先狗速再毒爆的打法,我覺得唯一的好處就是你的操作空間大,但是如果對面同樣是裸雙開拖農民下來守,你的進攻效果不如先毒爆。
2.小黃的極限12d狗毒爆一波。流程就是開局50塊補一個農民,之後等200塊下血池,下氣礦,在血池好之前大概可以補一個房子三個農民(也可能是4個,我有幾天沒打遊戲記得不太清,反正就是血池好之前就有三個幼蟲。)血池一好6條狗,直接下毒爆巢再補狗,女王,房子,狗速。
這個戰術我只能說非常好用,低分段對面裸雙很大機率直接打死,就算對面慢狗開你後續有毒爆也比較好打,不過對面要是提速狗開,狗速是比你快的,很容易被偷毒爆,被穿狗。當然操作好這些都無所謂。
zvp和zvt有人看在寫~~~~
——————————————
更新一波
zvp
我最常用的一個戰術就是單礦三基地狗毒爆
正常的速三開運營流程,正常補農民,但是不停氣,狗池好了一百氣狗速,之後五十氣下毒爆巢。二礦大概補三四個農民,後續狗不停,當然極限一點就從主礦拖三四個農民下來,對面偵查的時候會以為你是正常運營,等狗速一好直接小狗繞路在他家門口視野盲區變毒爆。不出哨兵的基本上就死了。
這個戰術就怕被看到,前期注意藏狗,可以把兵的集結點分開點在礦後,只操作正面四條狗,防使徒偵查別太激進,配合女王出來把使徒趕走就行。
這個戰術如果你運氣特別好,發現對面不堵二礦口,三基地都別下了直接爆狗去他家(但是怎麼才能找得到這種p啊)穩死版。
兩礦跳蟲洞地刺or宿主。
正常運營氣礦不停,二礦好了補二氣,正常時間出四條狗女王。狗速提了後一百五十氣升二本農民飽和(別忘了三四氣)。二本好了刺蛇塔地刺塔,在對面礦後停房子。地刺塔大概一半多點下蟲洞(記得出幾條刺蛇),之後就是變地刺蟲洞進家。宿主流程差不多。
優點,很快大概五六分鐘就能進家,對面沒見過這個戰術的防不來,就是注意變個眼蟲刺蛇直接點ob,現在蟲洞又便宜還能多線來回騷擾,主礦點完直接三礦或者二礦放,打不過趕緊起來進蟲洞。注意提刺蛇的射程,有氣就變地刺。
前期偵查對面會認為你不開三礦是一波,但是別怕,因為沒看見蟑螂巢很可能判斷為狗女王蟲洞,或者是跳刺蛇,對此不會出太多不朽,而地刺進家沒有幾個不朽基本上防不住。
你說對面vs開?豈不是正中你跳刺蛇的下懷,家裡每個礦一個防空,集結點設在防空上,先提刺蛇速度,對面鳳凰一飛,防守完直接刺蛇莽過去。
zvt
我一般都是正常打法拼運營,一波基本沒打過,話也說回來這個對戰好像也沒什麼好用的一波,無非就是蟲洞狗女王,蟲洞蟑螂,或者文丑之考驗。但是這些都不能嚴格定義為前期戰術,而且很吃運營的基本功,在那個timing點兵越多成功率越高。
z前期什麼提速狗開,什麼七仙女之類的大多目的是為了壓制而不是打死我個人感覺是沒啥好用的戰術,就打打運營吧。
蟑螂一波emmmm我還不會,不過各種狗毒爆一波倒是很實用。
zvz最典型的就是12d,簡單快捷,贏的快輸的也快,方便開下一把。
我個人實踐的角度來看初始的五十塊還是造一個農民,經濟會比直接12個農民血池要好。
主流變種無非兩個:
1.大哥的經濟型12d,就是單純的12d,不下氣礦,狗池好了後直接6條狗騷擾接著補農民運營。這個戰術就是單純的騷擾戰術,之後可以下二礦堵口轉一攻蟑螂。但是大哥經常用這個戰術結果被人狗毒爆一波打死,所以發現對面後續爆狗請務必下毒爆蟲巢。
這個戰術也能轉成下氣礦先狗速再毒爆的打法,我覺得唯一的好處就是你的操作空間大,但是如果對面同樣是裸雙開拖農民下來守,你的進攻效果不如先毒爆。
2.小黃的極限12d狗毒爆一波。流程就是開局50塊補一個農民,之後等200塊下血池,下氣礦,在血池好之前大概可以補一個房子三個農民(也可能是4個,我有幾天沒打遊戲記得不太清,反正就是血池好之前就有三個幼蟲。)血池一好6條狗,直接下毒爆巢再補狗,女王,房子,狗速。
這個戰術我只能說非常好用,低分段對面裸雙很大機率直接打死,就算對面慢狗開你後續有毒爆也比較好打,不過對面要是提速狗開,狗速是比你快的,很容易被偷毒爆,被穿狗。當然操作好這些都無所謂。
zvp和zvt有人看在寫~~~~
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更新一波
zvp
我最常用的一個戰術就是單礦三基地狗毒爆
正常的速三開運營流程,正常補農民,但是不停氣,狗池好了一百氣狗速,之後五十氣下毒爆巢。二礦大概補三四個農民,後續狗不停,當然極限一點就從主礦拖三四個農民下來,對面偵查的時候會以為你是正常運營,等狗速一好直接小狗繞路在他家門口視野盲區變毒爆。不出哨兵的基本上就死了。
這個戰術就怕被看到,前期注意藏狗,可以把兵的集結點分開點在礦後,只操作正面四條狗,防使徒偵查別太激進,配合女王出來把使徒趕走就行。
這個戰術如果你運氣特別好,發現對面不堵二礦口,三基地都別下了直接爆狗去他家(但是怎麼才能找得到這種p啊)穩死版。
兩礦跳蟲洞地刺or宿主。
正常運營氣礦不停,二礦好了補二氣,正常時間出四條狗女王。狗速提了後一百五十氣升二本農民飽和(別忘了三四氣)。二本好了刺蛇塔地刺塔,在對面礦後停房子。地刺塔大概一半多點下蟲洞(記得出幾條刺蛇),之後就是變地刺蟲洞進家。宿主流程差不多。
優點,很快大概五六分鐘就能進家,對面沒見過這個戰術的防不來,就是注意變個眼蟲刺蛇直接點ob,現在蟲洞又便宜還能多線來回騷擾,主礦點完直接三礦或者二礦放,打不過趕緊起來進蟲洞。注意提刺蛇的射程,有氣就變地刺。
前期偵查對面會認為你不開三礦是一波,但是別怕,因為沒看見蟑螂巢很可能判斷為狗女王蟲洞,或者是跳刺蛇,對此不會出太多不朽,而地刺進家沒有幾個不朽基本上防不住。
你說對面vs開?豈不是正中你跳刺蛇的下懷,家裡每個礦一個防空,集結點設在防空上,先提刺蛇速度,對面鳳凰一飛,防守完直接刺蛇莽過去。
zvt
我一般都是正常打法拼運營,一波基本沒打過,話也說回來這個對戰好像也沒什麼好用的一波,無非就是蟲洞狗女王,蟲洞蟑螂,或者文丑之考驗。但是這些都不能嚴格定義為前期戰術,而且很吃運營的基本功,在那個timing點兵越多成功率越高。
z前期什麼提速狗開,什麼七仙女之類的大多目的是為了壓制而不是打死我個人感覺是沒啥好用的戰術,就打打運營吧。