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  • 1 # 使用者8374043222265

    1 名詞小解釋

    切防 傳說中的防禦切換 即站防和蹲防來回切換(鑑於97有非常好用的空防 假如還能切到空防的話就搞了)

    不止97 很多KOF的系列都有這個技術操作 因為97前投技沒有失敗動作 97以後的切防才更實用

    2 成立條件及手段

    在任何形成防禦姿勢的情況下 不論對手擊中 或者是出招被你成功防禦住 或者是其它情況 在防禦姿勢中保持原防禦方向 然後以一定速度進行從站切換到蹲 或從蹲切換到站防的操作 具體來說 原來是“後” 那麼“後-後下-後……”如此迴圈即可 同理 原來是“後下” 那麼“後下-後-後下……”如此迴圈 在一定時間要求內可快可慢

    3 作用

    使對手的任何投技失去效果——要麼是不出現動作(成為普通技) 要麼是失敗成別的招 要麼是有動作沒實效

    比如克拉克的近身指令投 將成為站重腳

    比如大門的天地返 將成為出雲投 而露出很大的破綻

    比如夏爾米的移動指令投 將失敗

    那麼切防的本身避免了被投 還可以多少視對方的特點捕捉到或大或小的破綻 加以利用可以反擊

    4 弱點

    要認識到 切防在防禦上並非完美

    切防的弱點有三 一是對方出下段技或者是比較快的中段技 那麼在切的過程中就容易吃到招

    二是對方出逆向攻擊 或者只是過頂 比如跳逆 你如果還保持原方向切防的話 其中一個“被切”的防禦方向就錯誤了 而且這個切防本身也會停止

    三是一些比較特殊的投技 會造成方向變化 比如大門的根拔裡投 在移動到你身上時 實際上兩者換了方向 就可以投到你

    就說這麼點

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