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  • 1 # 使用者1677478841503

    各有各的樂趣,真沒法比較好壞,個人的喜好差距也會有不同的感受。作為兩款遊戲都算玩過的我認為娛樂玩家而言,帝國時代3更好玩的多。如果是競技玩家,喜歡真人對戰勾心鬥角且有較強的操作能力的話,紅3好玩一些。

    帝國時代3的可深入玩內容更多一些,14個國家保證了內容量的巨大,加上很多的玩家自制遊戲圖也不錯,尤其是卡組設計讓玩法極大的增加了,每個國家都是百來張卡片,由玩家組成20多張的卡組,建造或殺死單位或建築物就會帶來經驗值,經驗值滿了一節就可以打卡,卡片有士兵或減價,強化,科技,資源等等,讓戰術極大的豐富。不同的地圖還有不同部落,在部落上修建交易站就能製造部落計程車兵和研發部落的科技,部落數量也多達十多個,14個國家+大量的卡組+十多個部落+大量的玩家自制遊戲讓帝國時代3的可玩性確實很高,內容量極大。

    紅三的優點在於競技性好。紅色警戒2大名鼎鼎名聲遠揚,但因為競技性偏差(比賽都是伊拉克打伊拉克...偶爾有一次盟軍贏了大家都激動得一筆,平衡性確實有問題)國內外也遭到了很多競技類玩家的批評,於是紅三主要提升了遊戲的競技性。紅3的上手難度很高,操作壓力很大,真人對戰一個分神就會滅頂之災,神經一直緊繃著進行智力和操作的博弈感很強。帝國時代3真人對戰操作相對要輕鬆(因為單位移動速度慢...最快的單位駱駝射手也不過那樣而已),反應速度要求也低一些,更重視戰略運營思維。而紅色警戒3則更緊湊,節奏快壓力大(打電腦新人感覺慢悠悠,其實這個遊戲真人對戰壓力很大,新手沒造幾個東西呢對面就快打到你家裡了)如果不玩真人競技,紅3的趣味性就要大打折扣了。劇情上先不說(昇陽帝國真的令人無法吐槽,劇情邏輯更是...嘛)對於輕度玩家來說三個國家可玩因素挖掘性太少(對於非競技玩家而言,紅3的很多東西是要競技才能體現出樂趣的)美術風格也受到了大部分的紅2玩家的不喜歡,塑膠感十足輕呼呼的建模風格令很多紅2粉絲購買後打出低分。商業上算是失敗的作品,但也因為出色的競技性拉攏了一批競技硬核玩家的心。但是不得不說如果你是競技硬核玩家,那麼星際2更好一些...因為其實遊戲素質不分伯仲,但星際2暴雪一直維持運營和修補和更新工作,這就不斷地拉開了質量差距。而且星際2比賽和戰術更新速度也更快,硬核競技的強度和樂趣一直在增加。星際2的玩家也更多,這讓紅三更加的難受。

    如果你是個輕度玩家,我比較推薦帝國時代三(對於新手玩家來說,帝國時代34v4打電腦,打各種玩家自制遊戲是個能玩一輩子的遊戲,樂趣和深度即便是打電腦也非常足)如果你是個硬核,喜歡挑戰和快節奏快競技的玩家,我推薦紅色警戒3。

    不過不管如何,作為帝國23,星際12,紅色警戒23這幾款款遊戲都玩,也都打過真人對戰的中度玩家,我個人推薦的順序是星際2-帝國3-紅警2-紅警3-帝國2-星際1(畢竟後兩位畫質太老了,雖然素質依然高,但畫面重置版一樣沒有太好,操作最佳化也很差,龍騎過橋噩夢,不是情懷入坑推薦新人還是算了)

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