技能描述:和精靈雕像相反,將一定範圍內的小怪向發動技能的地方吸,同樣是兩格的距離,並造成一定傷害,並且範圍內的小怪會掉出金幣,金幣的數量固定為一冷卻時間:一般適用角色:刺客(你喜歡殺戮的感覺嗎?保證刀刀到肉,誰用誰知道!m9( `д′ )!!!!)遊俠(你以為遊俠用這個是作死?你可能沒有注意到,遊俠使用技能後會向前方移動一小段距離,而該雕像是在使用技能時發動技能的,也就是說小怪會被吸到遊俠的身後去,然後轉頭用可以穿透的弩啊之類的。。。瞬間屠殺全場,當然,手殘請右轉~)鍊金術師(這應該是最迷的了,鍊金又沒有移位又沒有無敵,這個不是送死嗎?其實不然,鍊金升6星後自帶毒盾,假設敵人在前方有一小段距離,如果沒有這個技能,最終3個瓶子只有一個打中了小怪,剩餘兩個都會打中旁邊,會嚴重的照成傷害溢位,自然效率就降低了,這就是鍊金刷圖慢的原因,而盜賊雕像很好的解決了這一個問題,小怪被拉近了,導致技能會全部打在它的身上,傷害大幅度提升,每0.5秒來一次6點傷害,沒有任何小怪撐得過3秒,由於毒陣自帶減速,我最近發現,毒陣不管減了對方的移動速度,連子彈速度也會減少,所以如果再帶一把刀的話。。。簡直無敵!)聖騎士(對於一個技能就是護盾的角色來說,是最合適不過的了,這個簡直就是天生為聖騎士量身打造的,聚怪+回魔,無敵啊~不過如果沒有藍盾的話還是得小心哈~不要浪死了)推薦技能搭配:抵擋一次護甲的額外傷害(作死套裝,沒有這個技能,估計浪不過普通模式)評價:這個技能真的是很坑的,除非你是聖騎士或刺客,在你想通關為基礎來玩這個遊戲的話,還是別選這個了~
技能描述:和精靈雕像相反,將一定範圍內的小怪向發動技能的地方吸,同樣是兩格的距離,並造成一定傷害,並且範圍內的小怪會掉出金幣,金幣的數量固定為一冷卻時間:一般適用角色:刺客(你喜歡殺戮的感覺嗎?保證刀刀到肉,誰用誰知道!m9( `д′ )!!!!)遊俠(你以為遊俠用這個是作死?你可能沒有注意到,遊俠使用技能後會向前方移動一小段距離,而該雕像是在使用技能時發動技能的,也就是說小怪會被吸到遊俠的身後去,然後轉頭用可以穿透的弩啊之類的。。。瞬間屠殺全場,當然,手殘請右轉~)鍊金術師(這應該是最迷的了,鍊金又沒有移位又沒有無敵,這個不是送死嗎?其實不然,鍊金升6星後自帶毒盾,假設敵人在前方有一小段距離,如果沒有這個技能,最終3個瓶子只有一個打中了小怪,剩餘兩個都會打中旁邊,會嚴重的照成傷害溢位,自然效率就降低了,這就是鍊金刷圖慢的原因,而盜賊雕像很好的解決了這一個問題,小怪被拉近了,導致技能會全部打在它的身上,傷害大幅度提升,每0.5秒來一次6點傷害,沒有任何小怪撐得過3秒,由於毒陣自帶減速,我最近發現,毒陣不管減了對方的移動速度,連子彈速度也會減少,所以如果再帶一把刀的話。。。簡直無敵!)聖騎士(對於一個技能就是護盾的角色來說,是最合適不過的了,這個簡直就是天生為聖騎士量身打造的,聚怪+回魔,無敵啊~不過如果沒有藍盾的話還是得小心哈~不要浪死了)推薦技能搭配:抵擋一次護甲的額外傷害(作死套裝,沒有這個技能,估計浪不過普通模式)評價:這個技能真的是很坑的,除非你是聖騎士或刺客,在你想通關為基礎來玩這個遊戲的話,還是別選這個了~