m4和ak比較是一個很複雜的問題,但是從全面的情況下比較說我認為ak47略勝m4一點。
ak的價格便宜是佔優勢的很大一部分原因。簡單的道理,理論上在同樣錢,同樣的環境優勢裡面,我買ak的意味這在附屬裝備上勝過m4,ak和m4的差距本身就很微弱,如果用ak的比m4多配3枚手雷,或者多了防彈衣,結果你認為如何了?還有如果掌握好ak的連射(10發以上的射擊),在中近距離遇見m4更本不會感到ak會輸給m4。m4的威力49,ak的威力35,在不計算裝甲修正的情況下,如果命中的都是上身,同樣都要用3發子彈。所以知道為什麼m4的攻擊力不是50而是49了吧。值得注意的是,ak的屬性是很細緻的,1,在移動中或者站力射擊前3發的攻擊力會有不同程度的上升,而且上升不少,你有遇見ak跳起射擊一發打死滿血,滿盔甲的敵人嗎?具體攻擊上升多少,據說是隨率的,有時候上升的多,有時候上升的少。所以ak可以彌補ak移動射擊不如m4的缺點。
2。當ak蹲下不動射擊,精度會略有上升,特別是前3發。
3。當你新買的ak,前5發子彈的威力本身會加大。(換過子彈就沒用了,是我在國網路站看見的引數報告)。
4。ak是除狙擊槍以外唯一的第一發子彈有絕對精度的。m4的前3發精度也不錯,但不是絕對精度。
5,ak在通常使用中子彈要節省,比如說在有的地圖mp5不好用的情況下我就2500元,我仍然可以買30發子彈的ak47(用點射的,至少夠你消滅一個敵人,2500元殺一個敵人已經賺了),而你只有3100元,你可能買30發子彈的m4嗎?
6,ak,原來射速就慢一點,再加上用點射,很省子彈,這就意味著換彈夾次數要減少,當危險的時候剩餘10發子彈,ak我可以好不猶豫的不換彈夾,而用m4的人心病就要犯了,而且m4換彈夾速要比ak慢的多,相信所有用m4的人都有數,戰鬥中死於換彈夾的機率還是比較大的。
至於ak的缺點只有一個,強大後坐力造成較大的偏差。聲音響應該還不足以算缺點,因為ak的聲音給人心理帶來信心。
看上面應該知道ak不比m4差了吧,但是ak沒有m4那麼上手,但是起潛力很大,而且適合任何情況的戰鬥。在通常戰鬥中贏一次輸一次的情況下可以保證每局都能買起ak。技術特長髮揮的也就更多,而用m4的高手經常要克服條件限制,忍受mp5。
下面說m4,m4還是主導武器,雖然好用但要玩全發揮特點,也不容易,建議在大多數情況下不要安裝消焰器,包括遠距離點射。,而且m4在中遠距離的遭遇戰當中一定要打的比較有耐心,的別是一對一的時候一定一定要有耐心,打發就是移動3發點射,以快為基礎。閃出去以最快的速度點3發就撤,然後快速換個角度再點3發,2射擊間隔要短。這樣在保證自己安全的基礎上3-5輪敵人一定掛。特別是對付靜止點射的ak很好。m4準星恢復的快,ak打2輪3發點射的時間m4可以打3輪。還有就是中近距離平移射擊,如果裝消焰器,在知道對手位置的情況下,先閃出去開火再瞄準,還是個""快""字,如果你做一個資深camp用消焰器很好,特別是在不打第一個從你面前路過的人的情況下。
其實如果是對於高手而言,我個人認為ak是效能價格比最好的萬能瘋狂殺人工具,甚至是最好用的m4也沒有絕對優勢對付ak。因此在cs1.3ak的屬性修改了,精度,射速,威力都下降,而後坐力上升,而且第一發沒有原來的絕對精度,而m4的後坐力還減小了。這樣你就知道為什麼要修改ak了把,如果你能習慣ak的脾氣,克服跳彈,ak就是一把神神奇的槍。
m4和ak比較是一個很複雜的問題,但是從全面的情況下比較說我認為ak47略勝m4一點。
ak的價格便宜是佔優勢的很大一部分原因。簡單的道理,理論上在同樣錢,同樣的環境優勢裡面,我買ak的意味這在附屬裝備上勝過m4,ak和m4的差距本身就很微弱,如果用ak的比m4多配3枚手雷,或者多了防彈衣,結果你認為如何了?還有如果掌握好ak的連射(10發以上的射擊),在中近距離遇見m4更本不會感到ak會輸給m4。m4的威力49,ak的威力35,在不計算裝甲修正的情況下,如果命中的都是上身,同樣都要用3發子彈。所以知道為什麼m4的攻擊力不是50而是49了吧。值得注意的是,ak的屬性是很細緻的,1,在移動中或者站力射擊前3發的攻擊力會有不同程度的上升,而且上升不少,你有遇見ak跳起射擊一發打死滿血,滿盔甲的敵人嗎?具體攻擊上升多少,據說是隨率的,有時候上升的多,有時候上升的少。所以ak可以彌補ak移動射擊不如m4的缺點。
2。當ak蹲下不動射擊,精度會略有上升,特別是前3發。
3。當你新買的ak,前5發子彈的威力本身會加大。(換過子彈就沒用了,是我在國網路站看見的引數報告)。
4。ak是除狙擊槍以外唯一的第一發子彈有絕對精度的。m4的前3發精度也不錯,但不是絕對精度。
5,ak在通常使用中子彈要節省,比如說在有的地圖mp5不好用的情況下我就2500元,我仍然可以買30發子彈的ak47(用點射的,至少夠你消滅一個敵人,2500元殺一個敵人已經賺了),而你只有3100元,你可能買30發子彈的m4嗎?
6,ak,原來射速就慢一點,再加上用點射,很省子彈,這就意味著換彈夾次數要減少,當危險的時候剩餘10發子彈,ak我可以好不猶豫的不換彈夾,而用m4的人心病就要犯了,而且m4換彈夾速要比ak慢的多,相信所有用m4的人都有數,戰鬥中死於換彈夾的機率還是比較大的。
至於ak的缺點只有一個,強大後坐力造成較大的偏差。聲音響應該還不足以算缺點,因為ak的聲音給人心理帶來信心。
看上面應該知道ak不比m4差了吧,但是ak沒有m4那麼上手,但是起潛力很大,而且適合任何情況的戰鬥。在通常戰鬥中贏一次輸一次的情況下可以保證每局都能買起ak。技術特長髮揮的也就更多,而用m4的高手經常要克服條件限制,忍受mp5。
下面說m4,m4還是主導武器,雖然好用但要玩全發揮特點,也不容易,建議在大多數情況下不要安裝消焰器,包括遠距離點射。,而且m4在中遠距離的遭遇戰當中一定要打的比較有耐心,的別是一對一的時候一定一定要有耐心,打發就是移動3發點射,以快為基礎。閃出去以最快的速度點3發就撤,然後快速換個角度再點3發,2射擊間隔要短。這樣在保證自己安全的基礎上3-5輪敵人一定掛。特別是對付靜止點射的ak很好。m4準星恢復的快,ak打2輪3發點射的時間m4可以打3輪。還有就是中近距離平移射擊,如果裝消焰器,在知道對手位置的情況下,先閃出去開火再瞄準,還是個""快""字,如果你做一個資深camp用消焰器很好,特別是在不打第一個從你面前路過的人的情況下。
其實如果是對於高手而言,我個人認為ak是效能價格比最好的萬能瘋狂殺人工具,甚至是最好用的m4也沒有絕對優勢對付ak。因此在cs1.3ak的屬性修改了,精度,射速,威力都下降,而後坐力上升,而且第一發沒有原來的絕對精度,而m4的後坐力還減小了。這樣你就知道為什麼要修改ak了把,如果你能習慣ak的脾氣,克服跳彈,ak就是一把神神奇的槍。