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1 # 遊戲菌兒
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2 # 我在右
這很正常,屬於基本操作。很多遊戲一開始都是PS4或者XBOX獨佔,後來也都開放了PC版本。遊戲廠商想要賺更多錢,自然就會考慮廣撒網。
只不過這種行為受到了一些玩家的抵制,認為獨佔遊戲這麼快就登入PC,對忠實玩家是一種侮辱。
索尼官方在今天宣佈《地平線:零之曙光》將會登陸PC,目前已經在Steam平臺上架。訊息釋出後有人歡喜有人憂,有玩家認可索尼的做法,認為此舉能吸引更多玩家購買PS5,也有玩家對此表示不滿,認為“Only On Playstation”已然成為一個笑話。
在今天訊息釋出後不久,國外有一名索尼極端粉絲THEA999情緒激動,非常生氣地掀桌砸了顯示器並把家裡砸的也亂七八糟,在影片中還能明顯的聽到這名玩家的抽泣聲。
THEA999發推表示自己十多年對索尼平臺的忠誠打了水漂,因為今天又是自己的生日,THEA999在文中寫道“真是個不錯的生日禮物”,隨後這名玩家還將自己的推特賬號簡介改成了“an end of an ear”。
索尼全球工作室主管Hermen Hulst在訪談中也談到了索尼獨佔策略的問題,Hermen Hulst表示索尼仍會繼續專注於高質量獨佔以及敘事性強的單人遊戲,在PC上發售一款第一方3A遊戲不代表所有的遊戲都會登陸PC平臺。
所以大家安心吃瓜就好。本次《地平線:零之曙光》這麼快就登入PC端我認為也是索尼的一次戰術嘗試,如果效果很好,以後不排除會有更多獨佔遊戲登入PC。
意料之中的事。
PS4已經處於世代末期,在PS5呼之欲出的當下,會有越來越多老PS4獨佔遊戲,選擇移植PC端。
這是利益最大化的表現,符合廠商追求遊戲末期利益的追求。
但《地平線:零之曙光》的這宣佈移植PC後,也引來了一些獨佔玩家的不滿。然後這些玩家就高舉“獨佔神聖不可侵犯”的大旗,開始了對遊戲的炮轟。
[地平線]
所以在今天凌晨之前,《地平線》之前的製作人發推回懟了這些玩家,大概意思是:更多人玩到這款遊戲不會損壞你們的遊戲樂趣。這也算是對“獨佔優越感”的一次回懟。
未來大部分遊戲不會再有永久獨佔這算是筆者的一個小小的預測,當然這個預測也並非空穴來風,因為就目前主機市場以及雲遊戲平臺的發展推進,未來很少再有永久獨佔性質的遊戲。
除了一部分核心遊戲,會有更多遊戲廠商選擇“限時獨佔”的形式。
就像Epic商城的獨佔策略,獨佔數月後,再解禁可由開發商自由釋出到任何遊戲平臺。
[地平線]
微軟的Xbox Game Pass現在就是這樣乾的,去年還把鎮機之寶上架了steam,整合了《光環》系列的多部作品,一次性打包上架,而後慢慢更新。
而Xbox Game Pass還提供了訂閱服務,旨在整合x box與PC玩家,實現多端遊戲體驗。
所以啊,未來限時獨佔將是主流。從《底特律:變人》到《地平線:零之曙光》只是剛拉開這個趨勢的大幕。最後補充一點
從《荒野大鏢客2》的PC最佳化,能明顯感受到R星移植遊戲時的偷懶。而《地平線:零之曙光》如果想把錢和口碑都拿了,就必須重構底層程式碼,認真最佳化。
否則,今日之鏢客,即是明日地平線。