原神中目前存在七種元素,水、火、雷、冰、風,草,巖。
遊戲中水、火、雷、冰、風物種元素之間的組合反應都是相互的,只要兩種屬性同時存在就會觸發效果,而草、巖不會觸發元素反應,但可以賦予其他特色的元素效果。
火元素:可以點燃地圖中的草叢,木製裝備,點燃後的火焰可以造成無差別傷害;
火+水=蒸發:不會造成傷害效果,但是會增加目標受到的元素傷害。
火+雷=超載:造成範圍性的火屬性爆炸,同時炸飛周圍的敵人,對護盾造成較高傷害。
火+冰=融化:跟蒸發一樣,不會造成傷害,但是會增加目標收到的傷害;
水元素:能夠撲滅火焰;
水+冰=凍結:強控技能,凍結目標但是減少目標受到的物理傷害,元素傷害無影響;
水+雷=感電:讓目標受到短暫的持續傷害,小提醒生物在受到感電時會被打斷動作;
雷元素:攻擊場景中含水的東西會觸發導電,導電效果也會傷害到隊友;
雷+冰=超導,超導會造成範圍傷害和減防效果;
冰元素:凍結水面,對目標造成減速效果;
風元素:可以與水火冰雷四元素觸發擴散反應,擴散反應能讓風元素轉化為對應的元素效果;
草元素:未知,暫時只有野外敵人擁有此屬性,會被火元素點燃;
巖元素:不與任何元素進行反應,但能對同樣是巖元素的敵人造成更多傷害,並且被敵人攻擊後會觸發晶化效果,降低除巖屬性以外的其他元素傷害。
原神中目前存在七種元素,水、火、雷、冰、風,草,巖。
遊戲中水、火、雷、冰、風物種元素之間的組合反應都是相互的,只要兩種屬性同時存在就會觸發效果,而草、巖不會觸發元素反應,但可以賦予其他特色的元素效果。
火元素:可以點燃地圖中的草叢,木製裝備,點燃後的火焰可以造成無差別傷害;
火+水=蒸發:不會造成傷害效果,但是會增加目標受到的元素傷害。
火+雷=超載:造成範圍性的火屬性爆炸,同時炸飛周圍的敵人,對護盾造成較高傷害。
火+冰=融化:跟蒸發一樣,不會造成傷害,但是會增加目標收到的傷害;
水元素:能夠撲滅火焰;
水+冰=凍結:強控技能,凍結目標但是減少目標受到的物理傷害,元素傷害無影響;
水+雷=感電:讓目標受到短暫的持續傷害,小提醒生物在受到感電時會被打斷動作;
雷元素:攻擊場景中含水的東西會觸發導電,導電效果也會傷害到隊友;
雷+冰=超導,超導會造成範圍傷害和減防效果;
冰元素:凍結水面,對目標造成減速效果;
風元素:可以與水火冰雷四元素觸發擴散反應,擴散反應能讓風元素轉化為對應的元素效果;
草元素:未知,暫時只有野外敵人擁有此屬性,會被火元素點燃;
巖元素:不與任何元素進行反應,但能對同樣是巖元素的敵人造成更多傷害,並且被敵人攻擊後會觸發晶化效果,降低除巖屬性以外的其他元素傷害。