奧特曼的精神總結篇: 初代,投技威力加強 賽文,攻擊力隨連續攻擊的次數上升(前提是對手不倒地,自己不受攻擊,否則又要重 新來過) 傑克,受到攻擊後能量會增加 艾斯,消費能量的招式使出後,能量回復加快(〇,前〇,下〇,後〇的回覆速度從小 到大) 泰羅,能量回復加快 雷歐,體力越少,全能力上升越明顯(全能力是指攻,防,必殺,能量回復速度,不包 括移動速度和進攻速度,紅燈時效果最明顯) 佐菲,必殺的威力上升 夢比優斯,△〇連續可能 賽文上司,全能力隨連續攻擊的次數上升(前提是對手不倒地,自己不受攻擊,攻擊力 的上升效果比賽文的略小) 阿斯特拉,攻擊命中的瞬間可以起跳 奧特之父,消除對手已經開啟的所有精神 奧特之母,體力回覆 奧特之王,一定時間內能量max(20秒左右) 初代(story0),投技威力大幅上升,自己的防禦力下降 賽文(story0),攻擊力隨連續攻擊的次數上升(前提是對手不倒地,自己不受攻 擊,否則又要重新來過),自己的防禦力下降 傑克(story0),受到攻擊後能量大幅增加,防禦力小幅度下降 艾斯(story0),消費能量的招式使出後,能量回復大幅加快(〇,前〇,下〇,後 〇的回覆速度從小到大),自己防禦下降 泰羅(story0),能量回復大幅加快,自己防禦力下降 雷歐(story0),體力越少,全能力大幅上升(全能力不包括速度,紅燈時效果最明 顯),防禦下降(防禦下降的程度大於此時防禦上升的程度) 佐菲(story0),必殺的威力大幅上升,防禦力下降 *注:story0的有效時間僅為15秒左右。 怪獸: 第一頁: 1,吸取對方的能量(對方能量驟減,自己能量回復加速) 2,上下的迴轉移動加快 3,攻擊以外的狀態下防禦上升 4,攻擊時對手防禦不能 5,防禦力大幅上升,移動下降(附帶強力特性且不會倒地) 6,防禦時對手進攻的話,方向轉180度 7,全攻擊附帶火屬性 8,受到攻擊後防御力上升(最後會變得很高) 9,全身變成金色 10,攻擊力小幅上升,對電擊變弱 11,防禦力小幅上升,對光線變弱 12,速度小幅上升,防禦力下降 13,全攻擊附帶電屬性 第二頁: 1,受到攻擊時體力會少量回復 2,對手能量小於自己時,攻擊防禦提高 3,攻擊大幅提高 4,對手與自己的攻擊力都變為最低(這個bt。。) 5,自己防禦的時候會消失 6,對手的畫面變亂 7,對手的光線技能威力變為最低,且受到光線攻擊時自己的能量增加(自己在臨死狀 態下無效) 8,晚上全能力上升,白天全能力下降,傍晚不變 9,圓圈的消費量減少 10,對手必殺使出後自己能量增加 11,對手的畫面變成紅黃藍三色 12,時間停止 13,攻擊的同時吸取對手能量 14,靜音且自己的攻防上升 第三頁: 1,通常狀態下體力逐漸回覆 2,對手是奧特曼的情況下攻防小幅上升 3,畫面變暗 4,局面發生逆轉時能力上升 5,發動中不會死去(對西波利特的超必殺無效) 6,盜取並且發動對手方最前面的為開啟的精神 7,變成對手的樣子 8,攻擊附帶切裂效果 9,攻擊命中的同時,對手變小(最後會像螞蟻一樣大。。。) 10,發動的瞬間,近距離的對手會被擊飛(升到高空,傷血一點血,防禦迴避受身不能) 11,畫面上下轉180度 12,對手進攻碰到自己(包括自己防禦時),吸取對手的能量和體力 13,畫面變紅,對手暴走(即對手有時會不受控制胡亂出招)
奧特曼的精神總結篇: 初代,投技威力加強 賽文,攻擊力隨連續攻擊的次數上升(前提是對手不倒地,自己不受攻擊,否則又要重 新來過) 傑克,受到攻擊後能量會增加 艾斯,消費能量的招式使出後,能量回復加快(〇,前〇,下〇,後〇的回覆速度從小 到大) 泰羅,能量回復加快 雷歐,體力越少,全能力上升越明顯(全能力是指攻,防,必殺,能量回復速度,不包 括移動速度和進攻速度,紅燈時效果最明顯) 佐菲,必殺的威力上升 夢比優斯,△〇連續可能 賽文上司,全能力隨連續攻擊的次數上升(前提是對手不倒地,自己不受攻擊,攻擊力 的上升效果比賽文的略小) 阿斯特拉,攻擊命中的瞬間可以起跳 奧特之父,消除對手已經開啟的所有精神 奧特之母,體力回覆 奧特之王,一定時間內能量max(20秒左右) 初代(story0),投技威力大幅上升,自己的防禦力下降 賽文(story0),攻擊力隨連續攻擊的次數上升(前提是對手不倒地,自己不受攻 擊,否則又要重新來過),自己的防禦力下降 傑克(story0),受到攻擊後能量大幅增加,防禦力小幅度下降 艾斯(story0),消費能量的招式使出後,能量回復大幅加快(〇,前〇,下〇,後 〇的回覆速度從小到大),自己防禦下降 泰羅(story0),能量回復大幅加快,自己防禦力下降 雷歐(story0),體力越少,全能力大幅上升(全能力不包括速度,紅燈時效果最明 顯),防禦下降(防禦下降的程度大於此時防禦上升的程度) 佐菲(story0),必殺的威力大幅上升,防禦力下降 *注:story0的有效時間僅為15秒左右。 怪獸: 第一頁: 1,吸取對方的能量(對方能量驟減,自己能量回復加速) 2,上下的迴轉移動加快 3,攻擊以外的狀態下防禦上升 4,攻擊時對手防禦不能 5,防禦力大幅上升,移動下降(附帶強力特性且不會倒地) 6,防禦時對手進攻的話,方向轉180度 7,全攻擊附帶火屬性 8,受到攻擊後防御力上升(最後會變得很高) 9,全身變成金色 10,攻擊力小幅上升,對電擊變弱 11,防禦力小幅上升,對光線變弱 12,速度小幅上升,防禦力下降 13,全攻擊附帶電屬性 第二頁: 1,受到攻擊時體力會少量回復 2,對手能量小於自己時,攻擊防禦提高 3,攻擊大幅提高 4,對手與自己的攻擊力都變為最低(這個bt。。) 5,自己防禦的時候會消失 6,對手的畫面變亂 7,對手的光線技能威力變為最低,且受到光線攻擊時自己的能量增加(自己在臨死狀 態下無效) 8,晚上全能力上升,白天全能力下降,傍晚不變 9,圓圈的消費量減少 10,對手必殺使出後自己能量增加 11,對手的畫面變成紅黃藍三色 12,時間停止 13,攻擊的同時吸取對手能量 14,靜音且自己的攻防上升 第三頁: 1,通常狀態下體力逐漸回覆 2,對手是奧特曼的情況下攻防小幅上升 3,畫面變暗 4,局面發生逆轉時能力上升 5,發動中不會死去(對西波利特的超必殺無效) 6,盜取並且發動對手方最前面的為開啟的精神 7,變成對手的樣子 8,攻擊附帶切裂效果 9,攻擊命中的同時,對手變小(最後會像螞蟻一樣大。。。) 10,發動的瞬間,近距離的對手會被擊飛(升到高空,傷血一點血,防禦迴避受身不能) 11,畫面上下轉180度 12,對手進攻碰到自己(包括自己防禦時),吸取對手的能量和體力 13,畫面變紅,對手暴走(即對手有時會不受控制胡亂出招)