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  • 1 # 囧暗說

    因為NS機能太差

    還是再補充下好了,

    怪獵世界好不容易花大精力脫離了馬賽克獵人,在主機和PC獲得了創記錄的銷量,甚至還推出了高畫質補丁,所以從決策角度卡普空當然是服務好當前使用者體驗,出冰原DLC,主機先出,當然要集中精力給PC做移植,而不是去搞質量退化閹割畫面給NS搞適配,老實講,現在使用者群體基本算飽和了,花大精力拋棄現有使用者去弄掌機?真為了移植移動端,與其移植NS真不如開發個手機版。

  • 2 # 最愛切爾西

    作為掌機系列的扛旗作品,怪物獵人系列雖然不是誕生在掌機,但是因為掌機而火爆,那麼問題來,NS已經發售2年了,除了一個移植作品外,為什麼怪物獵人新作還沒有登入NS這個最火爆的平臺,這個當年在PSP,3DS的操作有點不符呀。小愛同學個人認為 ,這其中的秘密沒有這麼簡單。

    首先,錢的問題,雖然怪物獵人系列作品在3DS賺的滿滿的,但是,但是,但是,賺的還是不夠,相比怪物獵人世界在PC,主機等平臺上賺的錢,在3DS面前根本是大巫見小巫,除非是任天堂給的錢比較多,所以短期內,不可能會在NS看到新的作品。

    其次,CAPCOM還在試水,大家看到鬼泣、生化0、生化1、生化4、生化5、生化6 還有兩個生化啟示錄都在進擊NS平臺,CAPCOM要看看婦科作品到底在NS上有多少影響力,才會在NS進行資料分析,資料評定。

    再次,CAPCOM還沒有放過怪物獵人世界,由於這款作品太火爆了,作為一個商人,CAPCOM不會放過這個搖錢樹,所以研發人員正在大力的去研究相關DLC,這個過程是很漫長的過程,而且還沒有任何鬆動 跡象,大家也為的不亦樂乎,所以也沒有必要費時間去NS平臺研究。

    最後,小愛同學個人認為,怪物獵人的老大看不上NS這個平臺,這不單是錢的問題,而是理想的問題,畢竟坐了十幾年的怪物獵人在移動平臺上,馬賽克,狗牙畫面不是製作人追求的,製作人更多追求是現有的平臺條件怎麼能發揮怪物獵人整個生態環境,比如說暴龍怎麼兇,你不能單靠音效來刺激,你要有更好畫面衝擊感,這就需要強大引擎去建模,去模擬整個龍的神態,還有周圍各種環境,都是需要CAPCOM他們去摸索的,去模擬,這樣製作人的理念就可以從空洞A4紙,成為真的。正是因為做到這點,所以CAPCOM才能成功,才能成為大家的榜樣。

    怪物獵人新作為什麼沒來NS 背後的秘密不止是錢這麼簡單,更多還是理想的問題。

  • 3 # 碎碎念工坊

    本人是從2代過來的假獵人。

    其實說實話,現在的很多玩家對怪獵的記憶還是停留在PSP時代,從P2G入坑的玩家也不在少數。雖然當時的機能限制導致許多玩家只能用“C手”這種彆扭的方式進行操作,不過習慣了以後會發現,其實這種操作還是挺爽的......而反觀老任,任天堂的手柄設計一向很反人類,尤其是這種動作類遊戲,3DS以及NS的鍵位會讓玩家感覺很不舒服,也就是說操作手感上,sony是比老任略勝一籌的。

    再來看看遊戲本身的質量。老任一向被玩家們吐槽說“以遊戲性致勝”,這一點無論是任粉還是索粉都很清楚,任系掌機/主機的機能實在是沒法和微軟、索尼相比,同樣是次世代掌機/主機,老任還停留在馬賽克時代,這一點就會讓很多玩家們不爽,“我們想要看到高畫質獵人”的呼聲也隨之而來,卡普空之所以選擇讓《怪物獵人世界》登入PS4平臺,對機能的考慮想必是有優先性的。

    總的來說,手感、機能、使用者群體,這三點應該就是為什麼新作《怪物獵人世界》沒有登入NS的原因了。

    最後奶一口未來MHW會在NS出上一遍吧,畢竟掌機模式是真的方便聯機。

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