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  • 1 # 桃樹的遊戲人生

    實話說,我真心覺得這就是一個bug。

    在7.20版本更新之後,幻刺的三技能增加了一個主動效果。在開啟之後,只要一定範圍內沒有敵方英雄,自己就不會顯形。原本這個技能的介紹類似於開霧,讓幻刺在gank和逃跑方面有了一定的加強。

    可是經過測試之後發現,幻刺在開啟三技能之後攻擊小兵和野怪都不會顯形。這就讓人有些難受了…

    講道理,幻刺的線上能力還是比較強的。能夠在中路完壓幻刺的英雄不多,而幻刺在邊路配合帶控制或者爆發的輔助也能夠打出優勢。

    而這個設定幾乎就讓幻刺一定不會在前期劣勢。假如在線上劣勢,可以做好視野然後一心打野。三技能能夠持續25秒,差不多有這個技能CD的一半。幻刺這才叫做真正的無傷打野,沒多久你就會發現前期被壓的死死的幻刺,竟然滿血復活了,你說這能夠讓人接受嗎?好在現在打野刀已經被移除了,要不我都想要選擇幻刺一級打野了。

    幻刺在這個版本中可謂如魚得水,沒有任何一個carry英雄能夠像她這樣適合這個版本。幻刺的前中後期過渡的相當平滑,不會有很明顯的空白期。見識過神裝幻刺的應該都懂,一個匕首丟過來就有可能直接拿下人頭。輔助到後期見到幻刺就和見到死神一樣。

    不知道這個設定會不會在之後的更新中更改,這樣的設定真心讓幻刺有些無敵的感覺,毫無平衡性可言。本來在這個打架的版本中,幻刺的地位就高,再有這個“白嫖”技能,讓遊戲體驗變得就有些差了。不說了,我也去玩兒一把幻刺了,真香…

  • 2 # SinnersGarden

    我覺得這並不是一個bug,但是這確實是一個比較強的技能。所謂bug,是遊戲中潛在的、未被人發現的缺陷或者問題,而這顯然是一個有意為之的改動。

    我們可以簡單的把改動前和改動後的技能比較分析一下。

    改動前:在一定範圍內沒有敵方英雄,PA會消失在小地圖中,作用是使得幻刺可以更加安全地刷錢,因為很少有人去看沒有英雄圖示的地方,所以可以有效地防止gank。

    改動後,冰蛙把三技能改成了主動,本意就是要加強幻刺,增加這個英雄的上場率。那麼,和改動之前相比,如果三技能開啟後無法攻擊小兵和野怪,就只是一個簡單的詭計之霧的效果,幻刺還怎麼避人耳目地刷錢?Phantom刺客豈不是應該改名為“Phantomobserver”,ob之王,我啥也不幹就在兵線旁邊ob你還看不見我。所以我覺得這並不是一個bug,並且這個技能是十分符合“Phantom刺客”這個名字的。

    在7.20PA的三技能模糊由被動改為主動技能,我認為這個改動算是整體上加強了,但是並非全方位的加強,也有削弱的一方面。

    改動後如下圖

    首先,簡單地從表面的概括下這次改動:從效果上增強了,從“時間”上削弱了。㈠以前只是從小地圖消失,如果視角移過去,還是可以看到,但是現在是完全消失,增強版的詭計之霧,此為效果上增強;㈡但是改為主動意味著,技能是有cd的,當你沒開三技能刷錢在別人小地圖出現了,就給對方提供了資訊。由於這個技能耗藍增加了,在前期還是不能一直用的。此為在時間上削弱了。和“時間”相比,自然效果更為重要,所以整體上加強了不少。

    新的三技能有很多優勢:①白嫖遠古。由於野區資源的削弱,遠古野怪對於提升經濟來說至關重要的,“打遠古要趁早”,有一定裝備的情況下。②逃生。0.75秒的顯性緩衝時間可以幫助幻刺在關鍵時刻逃出生天,還可以躲一些技能,比如劍聖的無敵斬。③更好的隱蔽性和切入。和敵人擦肩而過也不會被第一時間發現。有利於找更好的切入時機。

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