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  • 1 # T哥小站

    錢,你有錢就能請人給你做~B站現在都開動畫公司了,你覺得以前做金山軟體的陳睿懂動畫嘛?不需要懂,有錢就行~

    你不信?看看動畫製作團隊的誕生吧,第一部是企劃,也就是發起做這個動畫的人,首先他要做好市場調查,某部漫畫或者輕小說原作的銷量、人氣如何,改編動畫的可行性等,為了不是別的,為了就是說服投資者為什麼願意出錢支援他的企劃,有了企劃,才有後面的團隊的召集,在確定有人願意投資這個動畫的企劃,確定了“製作委員會”,才有後面的團隊的確認,例如監督、作畫等成員。

    動畫小組裡最有發言權的是動畫監督?是的,某些方面是的,但是“製作委員會”,也就是為這部動畫出錢的人,肯定有著更高的許可權,有權力直接剔除某些製作團隊中的成員,甚至改劇情的走向,人物的設定,只要對動畫的商業成績有利,製作委員會說什麼都算。

    而實際上,一支團隊有沒有足夠的錢,也一定程度上影響著作品的質量,想想UFO社的頂級特效,那種畫面,一個貧窮的小新番,冷門番,哪有錢做這麼華麗的後期,簡單的後期一下,就完結了,而給了足夠的錢,首先原畫的數量就可以確保,畫面可以反更加飽滿,動作可以更加流暢,《小魔女學院》看過嘛,動漫迷都說好看,那都是非常多的原畫數量堆出來的啊,沒足夠的原畫數量,怎麼可能有如此生動的畫面構成?

    後期也是一方面:

    上圖是《魔法少女伊莉雅劇場版》,貧窮的畫面

    這幅圖是《Fate UBW》TV版,看看什麼是TV版吊打劇場版。

    畫面的差距,和製作組的實力有關,也和錢到不到位有關。

    花多少錢甚至影響動畫的藝術性

    高畑勳的《輝夜姬物語》看過嘛,頂級的藝術繪畫作品,人家也耗資50億日幣,再怎麼堅持藝術性,這麼多人花這麼多時間,動畫完全就是工藝品來做,當然花錢,錢不到位,早就胎死腹中了。

    畫面好了,還得有聲音吧,好了請聲優又是一筆錢,想要動畫吸引粉絲效果好,好聲優的宣傳效果就是最棒的,有些人可以為了一個聲優看這部動畫追這部番,當然,你得請的起大牌的聲優,當紅聲優費用高,老牌聲優更不是省油的燈,所以吧,做個動畫,最重要的還是錢,畢竟做一集要600-3000萬日幣,這個數目在國內看,可能還不如中國產偶像劇請一集小鮮肉的錢多,但是首先你還得有這個錢。

    沒錢也可以做出好動畫的,這是肯定的,最負盛名的動畫《新世紀福音戰士》就是花錢少但做出神作的,就像某些產品價廉物美,成本很低,但是做工精細,評價依然可以很好,但是這種畢竟是少數,那些頂級的動漫IP,不花錢的,花錢少的,是極少的,像《空之境界》《Fate》,《魔法少女小圓》,這些銷量頂級的動畫,沒有一部省錢的。

  • 2 # 使用者2401595038167

    動畫的型別有很多,其實有些動畫型別不需要太多條件,只要一個比較好用的軟體就能做出來了,這裡想說說:萬彩動畫大師。

    這個是操作簡單易上手的動畫影片製作軟體,可以用來製作MG動畫、微課、動畫廣告片等。

    我比較喜歡它的手繪動畫,

    另外,它內建比較多的動畫模板和素材,小白可以直接套用來製作動畫廣告,這個是比較快的方法,根本不需要什麼條件。當然,如果不想用模板新建工程檔案就可以了。在輸出方面,可以輸出影片格式,也可以在手機播放。

    如果你是想做那種很專業的動畫,可以用AE、premiere、ANIMO,做出來的動畫很專業,當然涉及的東西可能也多,可能需要拍攝、PS、後期剪輯等,不是一個軟體能完成

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