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  • 1 # 胖虎Game

    俗話說“槍打出頭鳥”,繼長城養豬、法刺以及某些表現過於亮眼的英雄(比如武則天、上官婉兒)相繼被削弱後,現在的版本基本形成了以“戰士”、“蜀刺”、“坦射”三大主流吃雞陣容相爭的局面。當然,每個陣容都不可能完美無暇,今天沐辰就來和大家聊聊“坦射”吧!

    陣容組合:公孫離、黃忠、伽羅、奕星、盾山、廉頗、孫臏、呂布、蘇烈(8人口成型,根據天賦可適當調整8、9號位)

    坦射陣容的全名其實應該叫做“多羈絆堯天坦射流”,這個陣容的特點就是羈絆多、以射手為主體、堯天以及輔助職業服務於射手,透過發揮射手的高輸出能力達到快速擊潰敵方的目的。

    坦射流優勢很明顯:

    ⑴多向發展,三位射手功能性各有不同

    黃忠、伽羅、公孫離。三個射手同等地位,同時發育,避免了因某一個射手突然“猝死”導致沒有輸出可用。尤其是黃忠和公孫離,他們兩個往往都是能創造奇蹟的。

    ⑵對抗其他陣容無明顯劣勢,可透過站位彌補陣容短板

    坦射怕什麼陣容?不好意思,明確來講,並沒有。尤其在武則天削弱之後,唯一一個能對坦射造成毀滅性打擊的英雄已經跌下神壇,只要保護到位,沒等你刺客秒人反倒先把你秒了。

    ⑶後期輸出能力爆表

    射手是輸出的代名詞,坦射玩法下的天賦、裝備效果都非常極端。

    坦射流什麼都好,但唯獨有一點不好,一個字——貴。

    坦射牌組的牌貴到什麼地步呢?

    舉個例子,蜀刺的牌組相比坦射而言,前者過渡非常自然,因為像橘子、元歌等英雄本身就是前中期,但是坦射的英雄呢?

    黃忠:5費

    伽羅:4費

    公孫離:3費

    盾山:4費

    孫臏:5費

    廉頗:4費

    呂布:5費

    奕星:4費

    蘇烈:5費

    高費的牌組意味著前中期很難刷出來這些卡牌

    所以玩坦射的【運營思路】應該是這樣的

    前期:鍾馗、李元芳、程咬金

    優先長安、稷下,前8回合利用長安打連敗吃利息錢,等手上牌組相對穩定或者只剩65血左右的時候開始鎖血。

    中期:鍾馗、李元芳、程咬金、鍾無豔/墨子、廉頗

    努力升級,爭取儘快上7人口,2星公孫離在這個檔口最容易出,看其他玩家有升8也要快速上8人口,重點找找黃忠。但要保證在這個過程中儘量留出一部分錢用於吃利息,實在沒錢可以先行鎖定。但是千萬要注意不能強行升3,抽牌不要抽上頭,否則後面只會越來越難打。

    後期:公孫離、黃忠、伽羅、奕星、盾山、廉頗、孫臏、呂布

    射手優先3星,其餘的牌哪怕出再多也不要,射手才是此套陣容的核心,一旦貪多很容易打亂節奏,更重要的是浪費了好不容易積攢下來的金幣。

    【天賦選擇】

    【箭雨之擊】:坦射流的靈魂

    【紅葉相思】:放棄呂布,9人口上李信;或者放棄蘇烈,先將呂布和李信放上,1星的蘇烈幾乎沒用。

    【羈絆進階】:坦射後期轉養豬。以黃忠為核心,後期達到2星後將其他牌換位5長城。例如公孫離、黃忠、伽羅、盾山、蘇烈、弈星、孫臏、李信、花木蘭。

    站位:常規(法師、戰士等等)

    站位:對陣刺客

    重點說一下對陣刺客時的站位,由於刺客攻擊方式是對角跳,所以將帶有控制的廉頗和呂布分別放在射手兩側,用來擋住刺客突進路線。另外蘇烈和奕星分別在角落,蘇烈肉,不會給刺客刷起來的機會,而奕星本身自帶“名刀”被動,在承受傷害這一點上同樣非常靠譜。

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