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1 # 老克萊
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2 # 灰狼60373254
下不下腳料,是寫文章說的算的?玩家同意了麼?兩款遊戲,無疑都是經典,一款經典射擊遊戲,一款華麗格鬥遊戲,不同好伐?
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3 # 土dou先生
這倆遊戲是同一個公司製作的。
是製作生化危機4的時候,負責人神谷英樹把里昂設定成感染了病毒然後去虐敵人的角色,於是生化之父三上真司就抽風了- -那麼這個奇葩的“生化4”就變成了所謂的生化危機3.25……
聰明的神谷英樹在這個3.25之上做出了修改,變成了鬼泣
有人認為鬼泣=生化危機3.5,但那是錯誤的說法,因為3.5的影片預告片發出來的時候,鬼泣2都出了。真正地生化危機3.5其實是卡普空的另一款遊戲,也就是“狂城麗影”。
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4 # 暗語QaQ
說起《鬼泣》和《生化危機》,這可是卡普空最近推出的兩大“香飯”,生化危機2重製版和鬼泣五不知道收割了多少玩家的錢包。有的細心的玩家就發現了,挨,這個人我好像在哪見過啊?
怎麼樣?像不像,由於是同一家公司卡普空推出的遊戲,男主角但丁和里昂(李三光)撞臉似乎也顯得不是那麼奇怪。
其實啊,自《生化危機2》大獲成功以後,擔當總監職務的神谷英樹,一躍成為卡普空的研發主力,高層決定他與三上真司一同研發《生化危機4》。研發初期三上給予神谷充分的製作空間,讓神谷大展拳腳,在最初的企劃中神谷想要把“酷””作為遊戲的第一賣點,這一思想後來貫穿到了鬼泣之中,三上一開始並未在意,就是這個不在意,意外促成了另外一款神作的誕生。
時間來到了2000年中旬,神谷拿出了《生化危機3.25》,向三上真司彙報。三上看後內心非常糾結,他認為遊戲已經偏離了《生化危機》的軌道,畢竟在四代之前,生存與恐怖才是《生化危機》的主題,但又不忍心放棄如此出色的成果。毅然決然的向CAPCOM高層發起請求,希望允許《生化危機3.25》繼續開發。
最後在無數次的請求下,高層終於同意了開發,但一切必須改頭換面,脫離《生化危機》的品牌。神谷經過一番思索,決定把題材從科幻變為奇幻,引入“魔界”這一設定,喪屍變為惡魔。為了與魔界這一設定相符,角色名字也經過了更改,靈感全部主要源於《神曲》,託尼變成了但丁,而在遊戲中我們也可以發現很多《神曲》中有關的背景。
至此一款偉大的作品《鬼泣》就此誕生了,無可否認生化危機與鬼泣都是十分優秀的作品,而他們之間又有著這樣的淵源,這是十分巧合和應該讓我們玩家們感到慶幸的事,感謝卡普空沒有扼殺這個創意,才讓我們玩到今天的鬼泣。
鬼泣與生化危機確實有些淵源,但稱為下腳料絕對有失妥當,何況本來就都是同一家公司的優秀作品,不存在偏要爭個先後高低的說法
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應該比較準確,據說本來鬼泣的第一代就是當初廢棄版的生化危機4,當時為了恐怖感製作的風格從殭屍恐怖遊戲變成了鬼魂恐怖遊戲了,製作人一看,這哪成啊?怎麼說生化危機是站點兒科幻的邊兒的,不能在科幻恐怖裡搞牛鬼蛇神這套啊,就果斷把這個版本給廢了,之後我們看到的生化危機4還是沿用病毒寄生蟲這種比較符合科學的設定。但是當時這個廢棄版已經做的有模有樣了,連試玩版都有了,就怎樣扔了很浪費(生化危機1.5在哭泣),於是善於變廢為寶的卡普空就把它重新改編人物故事,設計動作節奏,從恐怖動作解密遊戲變成了純爽快動作遊戲,就成了現在的鬼泣,不信你看鬼泣1的但丁和生化4的里昂是不是臉都一個模子裡刻出來的
還有一種說法是:鬼泣1其實連廢棄版生化4都算不上,只是畫了幾張草圖,設定了世界觀就被廢棄了,卡普空變廢為寶又把這殘破片段撿起來新增設計豐滿內容,最後就成了鬼泣1.......這樣的話就真的是下腳料添油加醋做出來的了