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  • 1 # 浮沉如夢她老公

    先說一下兩者的優勢和缺點

    坦克的優勢在於射程和血量,坦克的射程是半徑8.2格,但由於體型較大(自身佔半徑半格),所以和7.5格半徑射程的炮妹差不多,依舊在9.0格的加農炮射程內,8級坦克3942的裸加成血量,差不多是胖子滿級的血量(19級胖子3996,滿級4316),傷害為238,差不多是炮妹12到13級的輸出

    坦克的劣勢在於登陸艇空間佔用率和利用率,而且用坦克登陸需要花費能量,每一個坦克要兩點,雖然對大部分防禦建築可以進行剋制,但是加農炮對坦克的剋制效果極佳,要麼震爆凍住,要麼火炮炸掉,要麼醫療兵或者醫療包補給,無論哪種方法都需要大量的戰艦能量,加大了戰艦負擔,而且坦克補兵時間長,每損失一臺坦克就是24分鐘補兵冷卻。個體少,損失一臺坦克就意味著你會失去一部分輸出。移動速度慢,對於計算手速需要相當的要求。

    胖妹流組合優勢在於分工明確,前者血厚,射程短,後者射程長,輸出高。只要在胖子死光之前保證炮妹站在安全位置,就可以輕鬆拿下大本。相比於坦克和野人,胖妹流並不需要太多的能量支援,胖妹流的能量要求是彈性的,而坦克的能量需求是剛性的,能量少了甚至都不能全部登陸(= =只是個比喻...)。13胖子裸血量2518,14炮妹276,且胖子和炮妹的登陸艇空間佔用率較低,所以利用率比較高,以13級登陸艇計算,可搭載8炮妹,4胖子,坦克只有可憐的兩個,這只是利用率,佔用率計算就不說了。

    胖妹的缺點再說一下,眾所周知,胖子怕噴火器和大小加農炮,且胖子屬於純坦克兵種,說白了,血牛是沒有傷害的(同等級屌絲兵都比同級胖子輸出高),且胖子如果死光了炮妹依舊沒找到安全輸出位置,等待的只有團滅或者撤退。而且胖妹組合對於火箭發射器剋制不佳,胖子在火箭射程外,炮妹在射程內,很容易造成炮妹死光而沒輸出的胖子活著,解決這種情況的方法就是火炮炸掉或者震爆凍住,所以對戰艦能量有一定的需求。

    說完優缺點,再說一下神像加成和這兩種兵種搭配的相性。

    坦克,紫色戰艦能量不能少,其餘就是紅色血量和攻擊,本身坦克的個體血量和輸出很高,但總體數量不高(這裡舉個例子,以5條13級登陸艇,滿登陸艇使用率計算,10臺坦克總輸出4000的話,相當於2船胖子和3船妹子,3船妹子的輸出絕對比10臺坦克高),所以坦克對於紅色的攻擊雕像相性並不好。由於坦克數量少,血量差不多是 7級左右的胖子,所以紅色血量可以極大的增加坦克的生存機率。

    胖妹,紫色戰艦能量需要量不是很大,加成40左右就夠了(差不多3個精良或者2個極品,如果有40加成的極品一個就夠),能量少點也無所謂,畢竟只是輔助,只要威脅不到炮妹就可以。紅色攻擊已經說過了,炮妹總體輸出絕對要高於坦克,必不可少,多多益善。紅色血量,多的話最好,少了也無關痛癢,只要炮妹輸出足夠高,完全可以在胖子死光之前清掉所有威脅到炮妹攻擊大本的防禦建築。

    最後說一下總結

    坦克的精髓在於個體,說白了,少一個都不行,能量需求大,個體數量少導致總體輸出不足。

    胖妹的精髓在於炮妹,炮妹安全輸出,胖子死活無所謂,戰艦能量要求可多可少,紅色雕像有一定需求,但並不大,登陸艇空間利用率和佔用率較好。

    其實樓主可以看得出來,我的回答對胖妹流比較偏心,我是一路用胖妹過來的,但是有的時候不得不承認坦克流確實比較省心,不過也僅限有的時候,我對紫能量雕像很頭疼,所以不喜歡坦克流

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