回覆列表
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1 # 閒來半日偷浮生
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2 # 遊戲探索機
我個人比較喜歡打防守戰,透過巧妙利用地形建造軍事設施,僅憑一城之力與敵幾十萬,甚至百萬大軍抗衡。比如我曾經玩了一個網上自制劇本“猛將無雙”,利用僅有江東三城的孫策勢力與強大的曹老闆抗衡。敵軍黑壓壓的一片被阻擋在港口外,還是挺有成就感的。
當我們玩一些弱小勢力時,如果還調到超級難度模式,前期的生存必定十分艱難。可如果你用對方法的話,還是能找到一線生機的。比如群雄割據劇本的公孫度,兵微將寡,如果按部就班發展的話一定會被滅。所以他需要開局用小股部隊騷擾公孫瓚,消耗其錢糧並拖延他發展時間。這樣一來就為自己贏得了時間,若是能招到足夠人才就能翻盤了。
《三國志11》還有搬家玩法,當一個勢力周遭強敵環伺比較兇險時,就可以考慮搬家了。比如群雄割據時的呂布可以搬家到洛陽,三顧茅廬時的劉備可以搬家到永安。搬家以後你會發現生存壓力明顯減小,玩起來輕鬆多了。當然你不搬家的話,靠火球陣做好堵路防守也是可以的。
我也是換著玩,無聊了會回來玩311
挑戰受虐劇本就是最基礎的pk版本,正常情況下你有了幾座城就玩膩了。因為接下來基本上就是重複性的發育,然後打城,甚至委任軍團掛機。
所以最有趣的是那個開局一座城發育的時候,個人認為。
那就好辦了
三顧茅廬劉備新野開場,不遷城原地發育,打防守反擊,最後侵吞曹老闆地盤你試試唄
或者一開始的城就在大後方,很穩定,然後朝著中原進軍。
又或者是全武將四維都低,沒有能人如何奪取天下?
反正就是在不可能中找可能。
給自己設定規矩電腦能設定的無非就是難度問題了,除此之外你可以自我約束。
比如不允許殺掉俘虜,這個當然有點低階。
那就捕獲時未能詔安的武將,一律釋放,甚至不詔安。
這樣是不是難度大很多?還不夠那就再換個。
加強某一類玩法玩東吳,主周瑜玩火,讓這一切都灰飛煙滅吧!
蜀軍的神百連,無限硬控,穩定到宕機。
培養流,名將養成史,讓一個渣渣武將屬性提高到名將的程度。
建築流,佈陣,修塔,修炮樓,假裝是一個td塔防圖。
mod原版太容易厭了,所以推薦mod
組合技能有趣吧?
資料平衡? 或者作者喜歡誰,某英雄將加強的特別兇。
收入合理化? 原版動不動爆兵靠的是啥?動不動幾萬兵合理嗎?
跳出三國?將311變成——《金庸群俠傳》,《霹靂布袋戲》,《水滸傳》,《神話傳說》,《中華上下五千年大混戰》,《二次元混戰》?
sire工具說到mod,那可定離不開sire的。
這個工具直接把311的可玩性變大了,因為可以調控很多機制。
騎兵消耗糧食增加
武將光環的出現
騎兵衝鋒加成
建築傷害提高
武將戰法合併(多合一)
sire真的很全面,有了他之後……
311PK版變成真·311PK威力加強版(滑稽,你懂的)
溫馨提示:畢竟是單機遊戲,建議換著玩,一直玩一定會膩的。