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  • 1 # 響寶寶改二甲

    我知道你指的是什麼位置

    你說的應該是這一塊

    實際上這是符合歷史的

    為什麼呢?

    我這裡得借用一下樓下另一個回答的圖

    順便做點標記

    當然用不著那麼多,一張就夠了

    順便還拿起了多年沒用的手繪板......實際上呢,綠色的那部分,就是指的上裝甲帶

    單獨觀察大和的核心裝甲,實際上Wargaming還是很還原歷史的

    我們可以從歷史圖上看到大和的主裝甲帶是410MM略帶內傾角的裝甲

    大和的主裝甲也的確是410MM

    歷史裝甲分佈圖上還可以看到水線以下的裝甲被防雷帶包裹著

    遊戲裡的設計上也是一樣的(厚度的話就沒考據過了)

    這裡還可以看到核心區域的裝甲甲板厚度為200MM遊戲裡也的確是200MM

    你所說的大和的側裝甲只有32MM但是還很難穿透

    推測有以下幾種原因

    炮彈以大傾角擊中裝甲,並且沒能形成裝甲碾壓,發生了跳彈(相關機制建議去看一下我其他的問答,有一篇專門講穿甲機制)

    你並沒有擊中上裝甲帶,而是擊中了厚度達到410MM的主裝甲帶,這種情況除非是大口徑AP彈在一定距離內直擊,不然都是打不穿的

    總結

    對遊戲機制瞭解的還是太少

    另外這畢竟是遊戲

    無論多擬真都要為遊戲性做出一些妥協

    比如裝甲碾壓機制和三十度絕對跳彈機制

    所以呢,多瞭解一下這遊戲是怎麼運作的,就不會出現這種問題啦

    例行一張圖結尾
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