我知道你指的是什麼位置
你說的應該是這一塊
為什麼呢?
我這裡得借用一下樓下另一個回答的圖
順便做點標記
當然用不著那麼多,一張就夠了
順便還拿起了多年沒用的手繪板......實際上呢,綠色的那部分,就是指的上裝甲帶
單獨觀察大和的核心裝甲,實際上Wargaming還是很還原歷史的
我們可以從歷史圖上看到大和的主裝甲帶是410MM略帶內傾角的裝甲
大和的主裝甲也的確是410MM
歷史裝甲分佈圖上還可以看到水線以下的裝甲被防雷帶包裹著
遊戲裡的設計上也是一樣的(厚度的話就沒考據過了)
這裡還可以看到核心區域的裝甲甲板厚度為200MM遊戲裡也的確是200MM
推測有以下幾種原因
炮彈以大傾角擊中裝甲,並且沒能形成裝甲碾壓,發生了跳彈(相關機制建議去看一下我其他的問答,有一篇專門講穿甲機制)
你並沒有擊中上裝甲帶,而是擊中了厚度達到410MM的主裝甲帶,這種情況除非是大口徑AP彈在一定距離內直擊,不然都是打不穿的
對遊戲機制瞭解的還是太少
另外這畢竟是遊戲
無論多擬真都要為遊戲性做出一些妥協
比如裝甲碾壓機制和三十度絕對跳彈機制
所以呢,多瞭解一下這遊戲是怎麼運作的,就不會出現這種問題啦
我知道你指的是什麼位置
你說的應該是這一塊
實際上這是符合歷史的為什麼呢?
我這裡得借用一下樓下另一個回答的圖
順便做點標記
當然用不著那麼多,一張就夠了
順便還拿起了多年沒用的手繪板......實際上呢,綠色的那部分,就是指的上裝甲帶
單獨觀察大和的核心裝甲,實際上Wargaming還是很還原歷史的
我們可以從歷史圖上看到大和的主裝甲帶是410MM略帶內傾角的裝甲
大和的主裝甲也的確是410MM
歷史裝甲分佈圖上還可以看到水線以下的裝甲被防雷帶包裹著
遊戲裡的設計上也是一樣的(厚度的話就沒考據過了)
這裡還可以看到核心區域的裝甲甲板厚度為200MM遊戲裡也的確是200MM
你所說的大和的側裝甲只有32MM但是還很難穿透推測有以下幾種原因
炮彈以大傾角擊中裝甲,並且沒能形成裝甲碾壓,發生了跳彈(相關機制建議去看一下我其他的問答,有一篇專門講穿甲機制)
你並沒有擊中上裝甲帶,而是擊中了厚度達到410MM的主裝甲帶,這種情況除非是大口徑AP彈在一定距離內直擊,不然都是打不穿的
總結對遊戲機制瞭解的還是太少
另外這畢竟是遊戲
無論多擬真都要為遊戲性做出一些妥協
比如裝甲碾壓機制和三十度絕對跳彈機制
所以呢,多瞭解一下這遊戲是怎麼運作的,就不會出現這種問題啦
例行一張圖結尾