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  • 1 # 使用者5177399184865

    秘法效果:  分別為攻擊、防禦、體力、敏捷、幸運和詛咒  最高為1000級  點一級戰力加成是44點,戰力的加成與秘法的不同而不同,在此表示說明的是,秘法並不是說只在戰鬥中生效,對戰力也是有一定提升的  前面四個不解釋,說說幸運和詛咒。  幸運的效果是攻擊別人的傷害上限提升,舉個例子,例如你不點秘法之前傷害的最低下限和上限是10000到15000的話,那麼點滿秘法之後,傷害就變為12000到17000了,所以這就是秘法幸運的效果,增加傷害上限,但是這個區間是有一個問題的,那就是如何發揮這傷害最上限的效果,如果發揮傷害從15000到17000這中間兩千的效果  所以斑斑經過一直以來的發現,體力是影響傷害上限的關鍵性因素,體力高的,傷害就越接近傷害上限,但這不是說降低攻擊,因為攻擊是傷害的確定因素,體力是影響傷害發揮的間接因素,也是無法忽視的因素。  詛咒的效果:與幸運相反,詛咒的效果是主動的,因為他是降低對方傷害上限,而這上限自然就有下限之分,如果是點滿一千級,是降低兩千點傷害上限,假設還是10000到15000,降低了上限之後是8000到13000,而如果對方傷害是12000,同時在兩個資料之間,詛咒還把他的傷害直接降低兩千嗎?所以說這是不可能的,影響的是對方的攻擊上限,所以理論上的主動技能,而不是被動技能。  所以建議秘法裝備的配置,前期應該是:  弓:攻擊、敏捷、體力  器:攻擊、敏捷、體力  車、騎、步:防禦、敏捷、體力  這些是這麼長時間的觀察所得出來的,斑斑另一個號的具體效果,一個是體器,一個是敏器,就是為了測試體力用的,而弓也將其變成了30103030的精研與大家分享,弓畢竟與器不同,有敏的效果還是很強的。

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