通用於大多奇蹟私服的加點公式 說到戰士加點,只要一看你的智力就知道你會不會加了! 下面給出加點公式" 力量:要是28的倍數 敏捷:要是15和30的倍數 體力:這個沒什麼好說的,全看你的智力. 智力:要是60的倍數,因為戰士的生命之光公式的基數是60.所以智力要是60的倍數. MU的原則是不滿整不記數,沒有4舍5入。攻擊為7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100體力上升1%,戰士速度是15上如果不滿或者多餘都是浪費。1.先來說一下,力量和智力的比例問題:比例117:28(無視公式,不過要看你的敏捷)我一般是4:1 因為懶的算,麻煩比例123:77(卓擊公式,也要看敏捷) 公式已經給出,下面來詳細說一下,各個屬性智力:為什麼先說它,因為它是基礎也是關鍵,什麼樣的智力配什麼樣的敏捷和力量 我不推薦高智力,因為沒用,你與其追求高攻擊還不如追求無視. 我推薦的智力5000-7000.小點自己配 力量:我覺得它夠破防就夠了,21000左右,隨自己的喜好,力量我一般最後配,因為只有 它的誤差值可以很大. 敏捷:只要智力確定了,它就你加點的關鍵,我推薦高敏捷但不是一味的高,也是有限度的,是根據你襲風刺來分階段的: 我推薦的是第2個階段,但底於24000高於18000.視自己的智力而定,高智力就低,敏捷,低智力就高敏捷.如果你的速度高於24000的話,用西風刺的話速度反而慢了,你還不如用砍~! 體力:這個東西沒什麼好說的,我認為最低的極限是45000,不為什麼,經驗而已,它怎麼加視智力而定. 因為還要看你的裝備.反射是遞推和遞減的,反射是逐漸減弱的,直至沒有,如果你身上的反射裝備越多,你反射別人的同時所受的反射也就越多,但也不是沒有就最好,只戴一個反射的戒指就是為了增加別人所受的反射的次數!我先解釋一下奇蹟中敏捷的作用
通用於大多奇蹟私服的加點公式 說到戰士加點,只要一看你的智力就知道你會不會加了! 下面給出加點公式" 力量:要是28的倍數 敏捷:要是15和30的倍數 體力:這個沒什麼好說的,全看你的智力. 智力:要是60的倍數,因為戰士的生命之光公式的基數是60.所以智力要是60的倍數. MU的原則是不滿整不記數,沒有4舍5入。攻擊為7力+1下限,4力+1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100體力上升1%,戰士速度是15上如果不滿或者多餘都是浪費。1.先來說一下,力量和智力的比例問題:比例117:28(無視公式,不過要看你的敏捷)我一般是4:1 因為懶的算,麻煩比例123:77(卓擊公式,也要看敏捷) 公式已經給出,下面來詳細說一下,各個屬性智力:為什麼先說它,因為它是基礎也是關鍵,什麼樣的智力配什麼樣的敏捷和力量 我不推薦高智力,因為沒用,你與其追求高攻擊還不如追求無視. 我推薦的智力5000-7000.小點自己配 力量:我覺得它夠破防就夠了,21000左右,隨自己的喜好,力量我一般最後配,因為只有 它的誤差值可以很大. 敏捷:只要智力確定了,它就你加點的關鍵,我推薦高敏捷但不是一味的高,也是有限度的,是根據你襲風刺來分階段的: 我推薦的是第2個階段,但底於24000高於18000.視自己的智力而定,高智力就低,敏捷,低智力就高敏捷.如果你的速度高於24000的話,用西風刺的話速度反而慢了,你還不如用砍~! 體力:這個東西沒什麼好說的,我認為最低的極限是45000,不為什麼,經驗而已,它怎麼加視智力而定. 因為還要看你的裝備.反射是遞推和遞減的,反射是逐漸減弱的,直至沒有,如果你身上的反射裝備越多,你反射別人的同時所受的反射也就越多,但也不是沒有就最好,只戴一個反射的戒指就是為了增加別人所受的反射的次數!我先解釋一下奇蹟中敏捷的作用