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  • 1 # 趣玩遊戲菌

    dota2幽鬼出場率低迷,她有哪些優缺點呢?

    其實幽鬼的出場率低迷,這並不是代表這個英雄很弱,其實幽鬼這個英雄是很強勢的,一度被人稱為上分利器,但之前被削弱之後地位就有所下滑了。

    另外幽鬼是一個後期Carry的標配英雄,這樣的英雄是很容易打出前期抗壓後期來一把翻盤局的,所以對面在知道的情況下,肯定不會讓你這個英雄成型直接壓崩掉,正如很多玩家所說的,現在dota2的版本節奏已經較以前快了不少,幽鬼的成型速度沒那麼快,而且就算成型,其實也還有比她更強勢的英雄,自然選擇她的就少了。

    優點

    幽鬼這個英雄,擁有無視地形的幽鬼之刃,逃生技能強,有著很高的容錯率;大招隨時支援團戰,折射配合荒蕪可對後排部隊造成大量傷害,成型之後的團戰之王,以肉和穩著稱。

    缺點

    英雄前期有些拖節奏,成型時間較晚,需要大件裝備的支援,而本身卻沒有刷錢技能。技能對魔免單位殺傷有限,沒有任何控制技能,成型之前的作戰能力比較弱。

    搭配英雄術士一個好的奶爸能讓幽鬼在前期良好發育。在中後期的團戰中,又可以依靠混亂之雨配合鬼影重重打出不俗的傷害。亞巴頓

    擁有無光之盾和死亡纏繞的亞巴頓無疑是幽鬼另一個可信任的夥伴,透過不斷的解除狀態、回覆血量,讓幽鬼所向披靡。

  • 2 # 賓果Bb

    幽鬼這個英雄是一個大後期英雄。前期一般線上都是抗壓,現在Dota2都是差不多前中期就有大規模團戰,幽鬼提供的輸出太低很容易導致團滅。所以出場率低。

    優點:

    幽鬼之刃是個很好的逃生和追擊技能,配合荒蕪能提供很樂觀的單挑能力。折射提供生存能力,大招能收割殘血和支援能力。

    缺點:

    成型太慢,刷錢慢,太拖隊伍節奏。要大件裝備才能提供大額輸出和刷錢能力。前期提供不了大額輸出去支援隊友。起碼要3件大裝太能提供大額輸出。

  • 3 # 上頭大象

    弱點,對線弱成型慢難以滾雪球。

    優點,一旦成型幾乎無解。

    高階局或者比賽都需要死命令保幽鬼,gank或推進4保1,幽鬼只打收割,或者其他隊友很有聲音幽鬼悶頭打錢,才能確保幽鬼能渡過真空期。而現在版本節奏這麼快,很難說幽鬼能等到抬頭的時候。

    而且幽鬼線上基本抗壓無誤,要是沒有一個強勢靈性輔,20分鐘內是沒有聲音的,那還不如選一個一直有聲音的核,幹tmd完了。

  • 4 # 遊戲自走社

    線上太弱,而現在dota2 的版本又是一個需要4 號位,5號位來帶動起來的節奏的一個版本,同種陣容大哥位置選個劍聖,小狗這種你只要醬油位稍微保下讓大哥有個基本裝備就可以去遊走,給其他路帶來更大的優勢,如果是幽鬼的話,醬油位一走,幽鬼面對對面強勢一點的英雄就很難保證自己的farm,甚至一不小心就會被擊殺

    現在這個版本節奏也很快,基本上看出場率高的英雄獨有兩個特點,打架強和推進能力優秀,其次就是打錢快能快速出山。

    從裝備來看,輝耀~,這件從dota1 開始就是幽鬼必出的一件裝備,在這個版本就開始尷尬起來,幽鬼不出吧,沒經濟而且團戰輸出低,出吧前期真空期長,合成又不平滑。

    以上是他出場率低的原因,也就是他的缺點,

    他的優點

    大招隨時支援團戰,折射配合荒蕪可對後排部隊造成大量傷害,成型之後的大攪屎棍傷害不俗,以肉和穩著稱。

  • 5 # BREZZE

    1:版本節奏加快,還沒成型就被推掉基地。

    2:不出輝耀不是最強幽鬼,但是死憋輝耀真空期太長。

    3:初期對線沒一姐二姐那麼強勢,裝備起來慢。

    剩下的樓下繼續。

  • 6 # 晴天小金魚

    節奏太快,ug太拖節奏,現在二十分鐘推平的局一大堆,ug沒裝備就是一個高階步兵,線上又弱,哎!不是他的版本,除非技能加強

  • 7 # 情久CF雅哲

    身為一個傳統大後期,他有著超強的容錯率,後期買活開大支援戰場,是其他後期不能比的,但是他前中期裝備成型慢,缺少打錢能力,與4、5號位配合不佳,當前版本不太適合。

  • 8 # 木子嘮動漫

    幽鬼身為一個傳統的大後期雖然比不上現在版本熱門的水人,虛空,小黑,火槍,pa。

    但是他也是僅此於這個有著一個月158萬出場的英雄,雖然出場率才排57名,但是其的勝率高達53.2%,排名第13。

    說明幽鬼這個英雄還是有可取之處的。幽鬼最令人詬病的就是拿靠捱打打輸出,其實這種理解是錯誤的,幽鬼他有著極其出色進入戰場和切割戰場能力。

    在他有了先鋒散失後帶醬油位的威脅是很大,一個大招就能導致對面脆皮醬油不敢加入戰鬥。

    幽鬼大招在破霧,帶線,支援方面都有著很大優勢,和其他大哥相比,幽鬼更是一個牽扯位,團戰不能莽,一定要看好時機進入,不然就是真的拿肉打輸出。

    這裡我推薦一個出裝,前期順的話可以相位點金直接走輝耀分身,如果前期被壓可以相位先鋒散失走分身,這套裝備可以讓你在中期有一定戰鬥力。

    幽鬼的缺點其實很明顯,他的技能導致前期對線是和醬油配合極差,不像PA只要有機會都能跟上,荒蕪的傷害在對線期也很難觸發。

    但他只要成型後,那就是團戰利器,所以才能有著這麼高的勝率。

  • 9 # 風中的黑衣

    最近幾個版本幽鬼被大幅度削弱了,導致出場率極低,都可以稱為板凳英雄了。有個別不服氣的還是喜歡玩他,相信在過去很多人喜歡玩幽鬼,包括我自己,但是試驗幾次後不得不承認在近幾個版本里他是真的不適應了。節奏太快,幽鬼偏又是刷的慢的英雄,自身屬性成長太差,儘管有幽鬼之刃的穿地形功能依然容易被殺死。當然了,也不是說幽鬼完全不能完了,在相對順風的局勢裡,有空間起來還是很強大的。

    優點:逃生較強,中後期支援也不錯,耐抗,既能當核心,也能分擔一部分前排壓力,最最最大的優勢就是團戰中開大招後的那幾秒給團隊造成巨大的生威,同時讓敵方丟失視野看不清局勢。

    缺點:屬性成長太差,成型慢,沒有特別的輸出點,最怕敵方肉盾多。

  • 10 # 鹿紗

    因為醬油肥了,幽鬼這種強切後排的英雄切不動後排了。線上弱勢的話,容易被遊崩。經濟起不來,或者起得慢,容易被迅速破塔壓縮打錢空間。現在幽鬼敢一個人刷錢,其他人去搞事兒麼?不敢了啊!你一個人刷錢就是ATM只能被提款。再加上現在肉核衝臉的時代,幽鬼不刷個40分鐘,敢往人群中衝麼?

    我很早以前就覺得幽鬼並不可怕,但是那時候醬油是真的不肥,幽鬼來那麼兩下是真的吃不消。現在只要大家都吃得消了,還能反過來欺負欺負這種核心,那他就從神臺上跌落了

    不是幽鬼這個英雄變弱了、而是新版本的節奏很快、抱團推塔更早、打團頻率增多、作為中後期Carry 對線期(相比JUGG 小狗、Luna來講甚至Sven、 Mor)不夠強勢、推塔能力偏弱、大招CD過長、技能沒有強控制、

    如果隊友線上沒有隊友保的特別好、不夠有優勢給幽鬼創造前期經濟等級壓制,其他線如果沒有比較大的優勢、使得節奏加快 、前期若是線上沒有優勢的幽鬼補充、靈龕、相位、(基礎)刃甲、散失(進階)這一類道具、幽鬼的輸出十分有限、

    並且 新版本的各種輔助性道具以及新版本的天賦的增強、多個賞金神符、使得很多醬油的等級和經濟變的不是那麼脆弱 讓幽鬼的大招擊殺能力(切入後排切不動)也進一步限制了幽鬼的發揮

    這些全都是使得這個版本幽鬼相較其他熱門核心更難發揮的原因

    幽鬼雖然在路人尤其是中低分段路人局的勝率還可以

    然而cw的bp率已經逼近0了 可以說當前版本的cw裡幽鬼就是很弱 沒有任何問題

    個人經驗,打cdec 經常bp,也想過選點野路子,包括幽鬼,但往往在選到一半的時候就放棄了。

    原因很簡單,相比很多常見carry 幽鬼缺點太過明顯,對陣容要求太高,容易導致bp劣勢。

    首先幽鬼線上很弱,

    線上很弱意味著 一個醬油壓不住對面三號位 兩個醬油保隊友就是3打4,

    碰到剛三基本等於打不過,

    別的C 保個5,6分鐘 隊友就有就可以走了 幽鬼呢?

    單站線的能力極差,出了回五仍然打不過所有常見三號位,前期的反gank能力糟糕,打野又毫無效率 。

    唯一的節奏就是開大支援,但是殺了人又不具備拆塔能力,連打個盾都慢的不行。

    要20分鐘開始,才能開始漸漸開始發揮作用,但也僅限於帶線和團戰。

    而且就算等你裝備成型,正面團戰很強,怎麼上高仍然是個大問題。

    總之 幽鬼對於陣容的要求極高:

    一個有推進拆塔打盾能力的中單

    一個強先手逼團的三號位

    兩個線上很強的輔助

    這還僅僅是自帶的陣容需求 尚沒有考慮到更重要的與敵方的剋制關係

    當前版本流行的小狗和jugg都是幽鬼的剋星

    對面能剛3的陣容前期要炸

    守不住推進的陣容會被推平

    被鍊金敵法裝備碾壓 等等

    可以看出幽鬼是個必須要自帶體系的英雄,不具備普通carry的靈活性。當前版本這類英雄能上場的只有兩個,一個米波,一個小娜迦,而這兩個英雄都是拆遷高手。

    總之當前版本CW比賽對於幽鬼非常不友好,唯一可能上場的機會是最後一手針對一下以小黑火槍之類英雄為核心的陣容,其他時候很不看好。

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