《戰意》為網易旗下“不鳴工作室”歷時4年傾力打造的超真實3D戰爭網遊。是一個明代背景下讓玩家們一起在遊戲中征戰四方、縱橫沙場,還原了宏大的冷兵器戰爭世界。採用第三人稱的遊戲視角能帶來極富真實感的單武將操作和基於策略的軍團指揮體驗,玩家們不僅可以在戰場裡英勇拼殺,也可以排兵佈陣、指揮軍團戰鬥。
本作的不刪檔測試已於2018-06-08正式開啟,相信公測已經臨近!
【遊戲評分】
總評分:7分(新手引導,上手難度,可玩性評價)以10分為標準
【一句話評價】
優點:策略性極強的帶兵作戰一直是《戰意》最大的遊戲特色
缺點:新手引導結束之後,角色養成難度過大
槽點:一個初級NPC騎兵的全身裝備比我一個新人武將都值錢,這遊戲好難
亮點:不僅能策略性的指揮軍團,更能操縱攻城器械參與千人大戰
測試人員配置:
(PC版)
CPU:E5-2670
記憶體:16g ddr3 1600
顯示卡:1060 6G
初試角色建立
本次測試開了兩個出生地——漠原和德茂,其他區域暫時還沒有開放。玩家任選其一就好,並不影響後續的遊戲體驗。
左邊是德茂右邊是漠原,左邊有關於當地人文歷史的介紹,簡單來說德茂很類似於古歐洲,漠原相當於西域外族混居地。
男性專有的野太刀與長弓展示
女性獨有的短弓展示
選完出生地之後就需要選性別,國籍了,男女的區別就在於武器並不是一樣的既有刀盾,關刀這種通用的,也有長弓,短弓男女不一樣的,不過後續隨著玩家實力的不斷提升,想學習其他武器是都可以在遊戲中得到秘籍和成長的,初期任務的是選一個想玩的武器開局就就好。
而選完職業之後的人物捏臉環節也比前幾次測試得到了很多提升,除了臉型和髮型是8種固定樣式之外,細節部分玩家可以自行調節。
玩法系統
本次測試中《戰意》開放了5種遊戲模式;分別是PVP——東方攻城戰,關隘攻城戰,野戰訓練營,武將單挑;
PVE——國家任務。
五種型別的戰場機制各有交叉融合和等級時間限制,所以帶給玩家的體驗感也不盡相同。
以野戰訓練營為例,作為是一個熟悉遊戲機制,磨礪武將技巧的去處,該戰場並不限制特定日期,0-40級玩家都可以參與。
佔領據點或擊殺敵將以獲得方數上的優勢,而超過淮薦等級的玩家在該訓練營就會收益減半,10場後銀幣收益開始衰減,30場後經驗及戰功開始衰減。
搶人頭需要隨時觀察周圍環境,這裡沒有無雙割草,小兵也是很有殺傷力的。
當前版本打一場攻防戰給予的獎勵銀幣差不多是幾百,所以銀幣獲取並不輕鬆,我在10級左右去看了一下軍團初級騎兵的裝備,一套下來竟然比我現在這個武將都貴,看來想發展起來並不是一件輕鬆的事情!
綜合總結評價:
摒棄無雙割草,小兵也可斬將!
戰意作為一款騎砍類端遊,當前的遊戲模式也還只是在還原一場小規模的區域性戰場,而後期發展下去的國戰才應該是遊戲玩法的精髓,看好公測之後的爆發!
《戰意》為網易旗下“不鳴工作室”歷時4年傾力打造的超真實3D戰爭網遊。是一個明代背景下讓玩家們一起在遊戲中征戰四方、縱橫沙場,還原了宏大的冷兵器戰爭世界。採用第三人稱的遊戲視角能帶來極富真實感的單武將操作和基於策略的軍團指揮體驗,玩家們不僅可以在戰場裡英勇拼殺,也可以排兵佈陣、指揮軍團戰鬥。
本作的不刪檔測試已於2018-06-08正式開啟,相信公測已經臨近!
【遊戲評分】
總評分:7分(新手引導,上手難度,可玩性評價)以10分為標準
【一句話評價】
優點:策略性極強的帶兵作戰一直是《戰意》最大的遊戲特色
缺點:新手引導結束之後,角色養成難度過大
槽點:一個初級NPC騎兵的全身裝備比我一個新人武將都值錢,這遊戲好難
亮點:不僅能策略性的指揮軍團,更能操縱攻城器械參與千人大戰
測試人員配置:
(PC版)
CPU:E5-2670
記憶體:16g ddr3 1600
顯示卡:1060 6G
初試角色建立
本次測試開了兩個出生地——漠原和德茂,其他區域暫時還沒有開放。玩家任選其一就好,並不影響後續的遊戲體驗。
左邊是德茂右邊是漠原,左邊有關於當地人文歷史的介紹,簡單來說德茂很類似於古歐洲,漠原相當於西域外族混居地。
男性專有的野太刀與長弓展示
女性獨有的短弓展示
選完出生地之後就需要選性別,國籍了,男女的區別就在於武器並不是一樣的既有刀盾,關刀這種通用的,也有長弓,短弓男女不一樣的,不過後續隨著玩家實力的不斷提升,想學習其他武器是都可以在遊戲中得到秘籍和成長的,初期任務的是選一個想玩的武器開局就就好。
而選完職業之後的人物捏臉環節也比前幾次測試得到了很多提升,除了臉型和髮型是8種固定樣式之外,細節部分玩家可以自行調節。
玩法系統
本次測試中《戰意》開放了5種遊戲模式;分別是PVP——東方攻城戰,關隘攻城戰,野戰訓練營,武將單挑;
PVE——國家任務。
五種型別的戰場機制各有交叉融合和等級時間限制,所以帶給玩家的體驗感也不盡相同。
以野戰訓練營為例,作為是一個熟悉遊戲機制,磨礪武將技巧的去處,該戰場並不限制特定日期,0-40級玩家都可以參與。
佔領據點或擊殺敵將以獲得方數上的優勢,而超過淮薦等級的玩家在該訓練營就會收益減半,10場後銀幣收益開始衰減,30場後經驗及戰功開始衰減。
搶人頭需要隨時觀察周圍環境,這裡沒有無雙割草,小兵也是很有殺傷力的。
當前版本打一場攻防戰給予的獎勵銀幣差不多是幾百,所以銀幣獲取並不輕鬆,我在10級左右去看了一下軍團初級騎兵的裝備,一套下來竟然比我現在這個武將都貴,看來想發展起來並不是一件輕鬆的事情!
綜合總結評價:
摒棄無雙割草,小兵也可斬將!
戰意作為一款騎砍類端遊,當前的遊戲模式也還只是在還原一場小規模的區域性戰場,而後期發展下去的國戰才應該是遊戲玩法的精髓,看好公測之後的爆發!