暴雪與今日公佈了魔獸世界8.2版本美服上線時間為6月25日,國服也同時公佈8.2版本上線時間為6月27日,這讓苦苦等待新版本的玩家心裡總算有了著落。然而按照慣例每個新版本都會對職業平衡做出大幅調整,畢竟“一代版本一代神”,因此在新版本玩什麼職業就成了玩家們眼下最關心的問題。
魔獸世界兩大核心玩法,PVP和PVE,而隨著魔獸世界版本的更新,PVP內容已經徹底沒落,完全無法與PVE內容抗衡,所以現在幾乎沒人在意各職業PVP強度了,而在PVE內容中,玩家最常參與的玩法當屬大秘境,並且在美服“噴子”們的不懈努力下,8.2版本(第三賽季)大秘境收益降低的問題也不復存在。因此想在8.2版本(第三賽季)獲得較好的遊戲體驗,選擇一個大秘境強勢職業就可以了。
在魔獸世界爭霸艾澤拉斯版本第二賽季中,較高的抗性與媲美DPS職業的輸出讓防戰成為了坦克職業的王者,而在即將開放了8.2版本中,防戰除了削弱了天神下凡期間的雷霆一擊傷害,在抗性上沒有任何削弱,再加上第三賽季的詞綴已經從“收割”變成了“迷醉”,沒有大量AOE的情況下,對防戰DPS的影響也並不算高。因此可以預見的是,在新版本防戰仍然是最受玩家歡迎的坦克之一。
防戰之外,DKT、防騎以及武僧在目前都沒有過多的改動,因此在防戰削弱了傷害以及10層詞綴變更之後,這四個坦克職業之間不會有太大的差距。另外,DHT和熊T在測試服中已經經過多次BUFF,比如DHT增加了變身期間的護甲,熊T增加的鐵鬃的層數,但是從BUFF的角度來看,設計師並沒有找到問題的根源,如果在8.2版本(第三賽季)正式上線之後沒有進一步BUFF的話,DHT和熊T江將會繼續悲劇。
從整個8.0版本設計師對DPS職業的定位來看,遠端法系更適合團本,而大秘境更適合近戰,在8.2版本(第三賽季)大秘境中依然是近戰職業的天下,這其中狂暴戰和盜賊將成為佼佼者。眾所周知,狂暴戰在8.1版本就已經嶄露頭角,單體傷害超越大部分職業,而狂暴戰在大秘境中之所以不被重視就是因為AOE目標上限被限制,到了8.2版本沒有“收割”詞綴,目標上限帶來的影響會變得非常小,並且8.2版本新精華給狂暴戰的提升非常大,在AOE階段甚至可以達到“刀刀暴擊”的效果。因此單從傷害上來看,狂暴戰極有可能成為大秘境一哥。
劍刃亂舞帶來的強大的AOE能力以及盜賊本身不可替代的功能性,讓狂徒賊在第二賽季成為了大秘境中當之無愧的DPS一哥,而在8.2版本最新的職業調整中,設計師僅僅削弱了狂徒賊的多目標AOE傷害,反而在2-3目標時略有加強,從傷害上來看,狂徒賊依然強勢。不過8.2版本的詞綴——迷醉,明顯有針對盜賊功能性的意圖,因此盜賊雖然在8.2版本會依然強勢,但是在體驗上要比8.1版本差很多。除了狂暴戰和盜賊之外,邪DK在新版本被全面加強了7%的傷害,但是邪DK傷害機制制約了自己的傷害上限,野隊並不適合邪DK。另外,DH傷害全面被削弱,法師同樣被削弱,如果強行玩法系的話,鳥德是個非常不錯的選擇。
治療職業專精在8.2版本幾乎沒有什麼改動,8.1版本中的強勢治療到了8.2版本依然強勢,小德在功能性上本身就是無可替代的,其他奶騎、薩滿、武僧同樣不愁組隊,總之,治療職業不愁就業,想玩哪個就玩哪個。
暴雪與今日公佈了魔獸世界8.2版本美服上線時間為6月25日,國服也同時公佈8.2版本上線時間為6月27日,這讓苦苦等待新版本的玩家心裡總算有了著落。然而按照慣例每個新版本都會對職業平衡做出大幅調整,畢竟“一代版本一代神”,因此在新版本玩什麼職業就成了玩家們眼下最關心的問題。
魔獸世界兩大核心玩法,PVP和PVE,而隨著魔獸世界版本的更新,PVP內容已經徹底沒落,完全無法與PVE內容抗衡,所以現在幾乎沒人在意各職業PVP強度了,而在PVE內容中,玩家最常參與的玩法當屬大秘境,並且在美服“噴子”們的不懈努力下,8.2版本(第三賽季)大秘境收益降低的問題也不復存在。因此想在8.2版本(第三賽季)獲得較好的遊戲體驗,選擇一個大秘境強勢職業就可以了。
坦克位置在魔獸世界爭霸艾澤拉斯版本第二賽季中,較高的抗性與媲美DPS職業的輸出讓防戰成為了坦克職業的王者,而在即將開放了8.2版本中,防戰除了削弱了天神下凡期間的雷霆一擊傷害,在抗性上沒有任何削弱,再加上第三賽季的詞綴已經從“收割”變成了“迷醉”,沒有大量AOE的情況下,對防戰DPS的影響也並不算高。因此可以預見的是,在新版本防戰仍然是最受玩家歡迎的坦克之一。
防戰之外,DKT、防騎以及武僧在目前都沒有過多的改動,因此在防戰削弱了傷害以及10層詞綴變更之後,這四個坦克職業之間不會有太大的差距。另外,DHT和熊T在測試服中已經經過多次BUFF,比如DHT增加了變身期間的護甲,熊T增加的鐵鬃的層數,但是從BUFF的角度來看,設計師並沒有找到問題的根源,如果在8.2版本(第三賽季)正式上線之後沒有進一步BUFF的話,DHT和熊T江將會繼續悲劇。
DPS位置從整個8.0版本設計師對DPS職業的定位來看,遠端法系更適合團本,而大秘境更適合近戰,在8.2版本(第三賽季)大秘境中依然是近戰職業的天下,這其中狂暴戰和盜賊將成為佼佼者。眾所周知,狂暴戰在8.1版本就已經嶄露頭角,單體傷害超越大部分職業,而狂暴戰在大秘境中之所以不被重視就是因為AOE目標上限被限制,到了8.2版本沒有“收割”詞綴,目標上限帶來的影響會變得非常小,並且8.2版本新精華給狂暴戰的提升非常大,在AOE階段甚至可以達到“刀刀暴擊”的效果。因此單從傷害上來看,狂暴戰極有可能成為大秘境一哥。
劍刃亂舞帶來的強大的AOE能力以及盜賊本身不可替代的功能性,讓狂徒賊在第二賽季成為了大秘境中當之無愧的DPS一哥,而在8.2版本最新的職業調整中,設計師僅僅削弱了狂徒賊的多目標AOE傷害,反而在2-3目標時略有加強,從傷害上來看,狂徒賊依然強勢。不過8.2版本的詞綴——迷醉,明顯有針對盜賊功能性的意圖,因此盜賊雖然在8.2版本會依然強勢,但是在體驗上要比8.1版本差很多。除了狂暴戰和盜賊之外,邪DK在新版本被全面加強了7%的傷害,但是邪DK傷害機制制約了自己的傷害上限,野隊並不適合邪DK。另外,DH傷害全面被削弱,法師同樣被削弱,如果強行玩法系的話,鳥德是個非常不錯的選擇。
治療位置治療職業專精在8.2版本幾乎沒有什麼改動,8.1版本中的強勢治療到了8.2版本依然強勢,小德在功能性上本身就是無可替代的,其他奶騎、薩滿、武僧同樣不愁組隊,總之,治療職業不愁就業,想玩哪個就玩哪個。
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