先來說一下喵九兒這個精靈:這個精靈現在的入手渠道就和曾經的稀有精靈或者時間段的活動精靈差不多,只不過這次整的比較麻煩,需要那麼多的材料才可以進入捕捉。算是一發懷舊吧,不過精靈還是有可能進化,畢竟這是一貫策劃的尿性,但既然預告沒出來我們也就只是想想了。畢竟連週年慶的莎莉都一開始那麼有機會,後面還是坐了冷板凳。
至於精靈,從技能上分析,畢竟這精靈差不多算是一個野怪,連魂印都沒有。唯一值得一看的就是第五技能,如果BOSS有效,那對於有先手引爆的玩家來說,這精靈就是一個“偽六界”。
第五技能【寒冰喵喵拳】必中;消除對手能力提升狀態,消除成功則恢復自身所有體力;先出手時,當回合自己不會受到對手攻擊造成的傷害並反彈對手1/2造成的傷害。先看魂印第一條:消強回血,這個大家都清楚,也是比較常見的一個技能。主要的還是第二條:先出手時,這回合不會受到敵方的傷害且反彈對手造成的傷害1/2。
實戰中就是這樣:例如我方在打有著超高+2攻擊的紅傷BOSS,我方帝皇之御先手引爆,然後接這個第五技能,那麼我方就以先手出了獅盔,也就是擋住了傷害,然後BOSS紅傷輸出但是傷害減0,實際上這個紅傷是計算的。
然後我方精靈以BOSS當回合的紅傷數值,再進行延遲粉傷反彈,比如BOSS輸出了1.1萬的紅傷(未顯示),然後我方反彈就是5.5K。當然理論是成立的,但如果不計算的話,先手獅盔減0,那麼也無法進行彈傷。
如此,一旦這個精靈是按不計算來的話,那麼這個精靈就很一般,並不值得花時間去弄,算是野怪。
接著就是T1機器人:巡邏者T1,專屬魂印【T1】自身每處於1種能力提升狀態則造成的攻擊傷害提升10%(boss有效)看到這個魂印,我想不少玩家已經想到了一個精靈。沒錯,它就是王之哈莫。王哈之所以在打BOSS輸出高,就是因為它的第五技能是和這個魂印一模一樣的,兩層綠火打剋制系精靈,暴擊一發都在7K以上。所以這個精靈打PVE,不僅可以,而且很棒。
雖然總和只有680,但是在攻擊總和上還是蠻不錯的,130不是絕對的高,但是也夠用。這樣一個活動精靈還是值得入手的。
【巡邏者入侵】必中;消除對手回合類效果,消除成功則對手下回合受到的傷害提升100%;對手不處於能力下降狀態則使對手隨機3項能力值-1。這個技能有一個消回合增傷效果,所以只要能在引爆下再撐一回合,第二回合的第五增傷能打出一倍傷害。
先來說一下喵九兒這個精靈:這個精靈現在的入手渠道就和曾經的稀有精靈或者時間段的活動精靈差不多,只不過這次整的比較麻煩,需要那麼多的材料才可以進入捕捉。算是一發懷舊吧,不過精靈還是有可能進化,畢竟這是一貫策劃的尿性,但既然預告沒出來我們也就只是想想了。畢竟連週年慶的莎莉都一開始那麼有機會,後面還是坐了冷板凳。
至於精靈,從技能上分析,畢竟這精靈差不多算是一個野怪,連魂印都沒有。唯一值得一看的就是第五技能,如果BOSS有效,那對於有先手引爆的玩家來說,這精靈就是一個“偽六界”。
第五技能【寒冰喵喵拳】必中;消除對手能力提升狀態,消除成功則恢復自身所有體力;先出手時,當回合自己不會受到對手攻擊造成的傷害並反彈對手1/2造成的傷害。先看魂印第一條:消強回血,這個大家都清楚,也是比較常見的一個技能。主要的還是第二條:先出手時,這回合不會受到敵方的傷害且反彈對手造成的傷害1/2。
實戰中就是這樣:例如我方在打有著超高+2攻擊的紅傷BOSS,我方帝皇之御先手引爆,然後接這個第五技能,那麼我方就以先手出了獅盔,也就是擋住了傷害,然後BOSS紅傷輸出但是傷害減0,實際上這個紅傷是計算的。
然後我方精靈以BOSS當回合的紅傷數值,再進行延遲粉傷反彈,比如BOSS輸出了1.1萬的紅傷(未顯示),然後我方反彈就是5.5K。當然理論是成立的,但如果不計算的話,先手獅盔減0,那麼也無法進行彈傷。
如此,一旦這個精靈是按不計算來的話,那麼這個精靈就很一般,並不值得花時間去弄,算是野怪。
接著就是T1機器人:巡邏者T1,專屬魂印【T1】自身每處於1種能力提升狀態則造成的攻擊傷害提升10%(boss有效)看到這個魂印,我想不少玩家已經想到了一個精靈。沒錯,它就是王之哈莫。王哈之所以在打BOSS輸出高,就是因為它的第五技能是和這個魂印一模一樣的,兩層綠火打剋制系精靈,暴擊一發都在7K以上。所以這個精靈打PVE,不僅可以,而且很棒。
雖然總和只有680,但是在攻擊總和上還是蠻不錯的,130不是絕對的高,但是也夠用。這樣一個活動精靈還是值得入手的。
【巡邏者入侵】必中;消除對手回合類效果,消除成功則對手下回合受到的傷害提升100%;對手不處於能力下降狀態則使對手隨機3項能力值-1。這個技能有一個消回合增傷效果,所以只要能在引爆下再撐一回合,第二回合的第五增傷能打出一倍傷害。