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1 # 不二5508
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2 # 神秘研究員遊戲的隨機性
吃雞遊戲中最大的核心之一就是,遊戲中的規則和設計都將隨機性放大,這樣做的好處就是對與每一個玩家來說,機會都是一樣的。
比如地圖分佈的物資、武器、彈藥、裝備每次開局都會隨機分佈。這一局你撿到一把手槍,或許下一局就會得到98K。
而且吃雞遊戲中,還有其他的重要因素,比如、天氣、安全地帶的重新整理位置、飛機的走向、天命圈、車輛等等都會隨機為玩家制造儘可能多的驚喜。
讓這款遊戲玩起來每一局都不一樣,都那麼有趣。
遊戲的突發性另外一點,在吃雞遊戲中,以《絕地求生》為例,每隔一段時間會在地圖上重新整理轟炸區,為平緩的遊戲過程陡然增加了一些刺激感。而空投的獎勵箱子也為玩家增加了遊戲的勝利的機率。
而更為重要的是,吃雞遊戲中每一名玩家都是獨立的個體,不想傳統的射擊遊戲分成兩派,不是警就是匪,不是藍方就是紅方。吃雞遊戲的玩家都為生存而戰鬥,有可能A在殺了B後,回頭被C狙掉。這種突發性的情況在遊戲中屢屢出現,同樣這些都為遊戲的公平性服務。
遊戲的公平性終於說到了遊戲的公平性,一般來說射擊遊戲為了公平,設定地形、人數、派系都是比較保守的。比如CS或者CF那種,而吃雞遊戲中,首先將玩家投放到了非常巨大的一張地圖中,而且可以讓玩家在投放過程中選擇落地地點。
這就是在遊戲首要的公平展現,玩家自由選擇落點,機會平等。而大地圖伴隨著物資分配、載具數量分配的需要大量時間去收集。
在這個過程中玩家之間的競爭就已經開始了,但是這個過程不是那麼強烈,就算是新手玩家也可以完成,並且相對公平,物資分配的多少完全憑運氣。相對於傳統遊戲新手進入後被老玩家壓制的抬不起頭來說,遊戲體驗要好上太多。
而吃雞中的安全地帶一圈圈縮小,位置也是隨機的,這樣對於所有玩家來說射擊技術其實並不是很重要,策略、走位、隱蔽等等都發揮著至關重要的作用。
在吃雞遊戲中,遊戲設計將所有玩家都一次次處於同一起跑線,這樣所有玩家都會有動力,都相信自己有機會“吃雞”。
真正的團隊遊戲在吃雞中允許玩家雙排、四排與其他玩家組隊來進行遊戲。大大提升了個人生存機率,並且就算隊友或者自己倒下,還可以被人拉起來。首先營造了一種非常強的團隊凝聚力,我倒下,就沒人會救你,所以促使玩家背靠背來進行生存戰鬥。
而後期的房屋攻防戰、前期的武器互相贊助都以來幾個人來配合,關乎到自己的生存時,每個人都會發揮出應有的能力。
相比LOL、王者等等團隊遊戲,輸了比賽就開始狂噴隊友,吃雞遊戲你可以不用顧慮那麼多,簡單、粗暴的遊戲玩法讓團隊的隔閡少了很多。
結語好了,關於吃雞為什麼好玩就說這麼多。
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吃雞就是絕地求生,近些時比較火爆的一款FPS射擊遊戲。
吃雞的樂趣有兩個點。一個時殺人,一個是吃雞。因為遊戲的原因,絕地求生只有一天命。這與別的FPS遊戲不同。只有一條命就顯得格外珍貴,而你擊殺對方則會感到別的FPS不能帶給你的刺激與樂趣。
還有一個就是吃雞,當你打敗所有玩家活到最後。你的螢幕上出現“大吉大利,今晚吃雞”。這不僅是一種樂趣,更會使你感到自豪。這也解釋了許多人吃雞後喜歡炫耀一下的原因
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