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  • 1 # 大方子

    團競比經典多20血,但不知道是不是我的錯覺,我總感覺團競槍的傷害貌似比經典也要低。

    至於喜歡玩哪個,我個人是比較偏向於經典的,團競玩多了,你就會發現都是卡點的,然後還有玩AWM的,相對於經典模式來說,可玩性較少。

  • 2 # 麻辣雞斯

    哈哈,不請自來。

    據說,在團隊競技模式中,血量是比經典要高出20點。也就是筆者所說的血要厚一點。但是對於武器的攻擊力和護具的防禦力不知道有沒有提升或者說減弱。

    但是確實在團競中感覺不像經典模式那樣更容易擊倒對手。

    要論哪個模式更喜歡,我覺得還是要仔細分析一下兩種模式,才好作出對比和選擇。

    首先咱們談談經典模式,以海島地圖為例(畢竟大部分玩家和主播都是用這地圖)

    海島地圖面積巨大,四個角分別是:Z城、K城、核電站、P港。下面還加上一個軍事基地。

    海島是一個擁有樹林、灌木叢、稻草、河流、高山以及眾多房屋的地圖。非常適合野戰軍演習。各種樹木、石塊、山頭以及房屋都可以被玩家當作掩體。以便展開各種各樣的戰役。

    以樓房來說,非常受廣大玩家喜愛。無論是守樓還是攻樓,都是一個鬥智鬥勇的局面。比的不只是槍法,還有意識,身法,以及團隊合作。

    在競技中,並不是說你的槍有多好你就能佔多大優勢。對手也許一個手雷就能讓你們團滅。或許對手一把弓弩就能讓你和隊友找不著北。

    並不是說剛槍才能贏得比賽,伏地魔同樣有很大的生存空間。只是遊戲地圖太大,安全區刷在哪裡完全憑運氣。所以到底應該剛槍還是伏地,完全要隨機應變。這是一個瞬息萬變的戰場,需要的是特種兵擁有全方面的戰鬥素質。

    遊戲中的不確定性太高,舉個例子吧。有一次我和隊友在一棟房子的陽臺擊倒一名對手,附近也沒聽到腳步聲,以為他隊友不在旁邊。便幸災樂禍的想用拳頭來解決對手。誰知道,還沒打死對手,一輛摩托車突然出現在陽臺。真的,用個誇張的詞就叫做從天而降。摩托還未停穩,便跳下兩個人。對著我們一通掃射。雖然我們反應也快,立馬做出了反擊。但是從拳頭換到握槍的時間耽誤了我們殺敵。瞬間我們被團滅。而那個被我們用拳頭挑釁的對手也肯定被對手救起來了。

    所以,在海島經典模式中,有很高的可玩性。比的不止是槍法。更好玩的是在有些遊戲影片裡,還有玩家永藥抗毒而最終吃雞的

    再來談談團隊競技模式吧,我們以倉庫地圖為例

    團隊競技模式中,地圖很小。無非就是兩隊互相在出生點準備。比賽一開始便衝向敵軍陣營並儘可能的多多消滅敵人。

    這個地圖很小,但是掩體很對。我覺得主要目的就是為了讓玩家練習剛槍。因為範圍小,隨時都會遇到敵人。必須在最短時間內做出最快反應擊倒敵人。當然,也有玩家會爬上房頂充當狙擊手。但是可惜的是狙擊手的位置掩體不多。也很容易唄對手發現並解決掉。

    所以,這個模式我個人認為就是為了讓很多不善於剛槍的玩家用來練習的。練習槍法,練習反應,練習走位。至少比在訓練場裡對著靶子打要過癮多了。

    地圖內會出現一把超級武器,應該是導彈吧。但個人感覺不是很好用,換彈速度慢,發射也慢。等找到敵人準備發射的時候就被敵人擊倒了。競技地圖更像以前的CS

    所以,對比兩種地圖而言。個人更傾向於玩經典模式。雖然說競技模式的血量高出20點。但卻是公平的。所有玩家都是這樣!在經典模式中更能把遊戲的感覺玩出來,更接近“絕地求生”這個詞。因為想要在絕地中求生存,必須要具體多方面的素質才行。

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