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1 # 牛水魚
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2 # 龍的視線
通常開發遊戲都會有四個階段:1.籌備階段:籌建團隊,確定專案的基本方向。 此處為投資人 製作人 核心團隊 專案經理 四方會談 2.原型階段:實現一個遊戲原型,釋出A測試版,以驗證和調整預定的方向。此處為專案主策化師 專案主程式 專案主畫師 主音師 專案經理 四方會談 3.釋出階段:釋出遊戲的內部B測試版本,供內部封閉測試,做上線前最後的準備。此處為團隊全體人員分工合作階段4.迭代階段:完成對測試版的修改,上線後按迭代週期,持續開發和最佳化作品。此處為開發團隊和運維團隊運營交接 推廣人員 運營人員 客服人員 運維人員 活動組
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3 # 牛水聿
開發遊戲一般都不是一個人能完成的,當然獨立遊戲除外,小遊戲除外,一個正經的遊戲開發流程還是需要幾種職業的,大體包括以下幾種:
1. 遊戲策劃,遊戲要被製作出來,首先需要考慮的就是本身遊戲的內容,譬如遊戲玩法,劇情等等,很大程度上需要一個遊戲策劃師來進行輸出,當然這裡的策劃其實還可以細分下去,這裡就不贅述了。
2. 美術設計,可以這樣說這個部分直接決定了遊戲的外觀,美術師主要做的就是對策劃的遊戲內容進行資源的設計整合,譬如遊戲場景,角色模型和UI製作等等,凡是涉及到遊戲體現的都是他們的活。
3. 遊戲程式設計師,這部分主要考慮整體遊戲的功能實現,整合策劃以及美術資源進行程式碼的開發,最後實現策劃的遊戲功能,那麼遊戲也就完成了。
以上只是對遊戲開發的人員配置,其次在我們開發遊戲之前的技術選型,平臺適配都是需要考慮的,一個遊戲的產出不是那麼簡簡單單,之後的遊戲運營後續都是需要投入資源的。好了,大體講這麼多哈。
就開發遊戲而言,我們需要的人員可以有策劃,美術,設計,產品和技術等等,當然不同的公司對遊戲的開發有不同的人員安排,但至少策劃,美術和技術必須得有。
作為策劃自然是遊戲內容設計的產出者,而美術則是對遊戲開發中涉及到的圖片,模型等資源的管理,最後的技術可以說是整個遊戲開發核心,技術負責的就是對整個遊戲的實現。
說完了人員調配,我們就能開發遊戲了,其實這裡對於遊戲的具體實現並沒有給出大概的流程,我這就以開發手遊為例。
手機遊戲的開發涉及到遊戲引擎的選擇,這裡呢我用的Unity,說一個簡單點的遊戲,flappy bird,遊戲策劃在確定好了遊戲型別,玩法就可以輸出策劃文件了,美術的同學就可以依據策劃文件進行遊戲資源的準備,比如圖片資源,場景模型搭建等,當然在美術在準備的時候,技術同學一般會自己簡單搭建相關的環境進行遊戲玩法的實現,這裡的實現可能涉及到引擎語言,也就是開發遊戲需要的程式語言,透過語言來實現遊戲玩法的邏輯,等美術同學都準備好後技術同學差不多就能將遊戲程式碼移植到美術場景中,進一步得進行測試,直至整個遊戲完成。
整個遊戲的開發簡單來說是這麼個流程,當然實際遇到的問題可不是隻言片語就能說清楚的,針對不同的遊戲開發人員可以進行相應的學習,當然像現在的獨立遊戲開發者,一般是全能型的,啥都會的感覺。如果你有興趣,可以擇一進行嘗試學習。