第一:無拆塔概念。很多鑽石的小夥伴有兩種毛病,第一種,自己路的兵線沒控制好就去支援其他路,而在其他路瘋狂蹲守,幾分鐘過去了,沒抓到人,自己路的防禦塔也被敵人推掉了。第二種:清完兵線就站在塔下發呆的,即便敵人去別的路抓人了,但自己不去支援也不打訊號更不趁著敵人離開線上時推塔。
第二:無技術意識概念。很多玩家在玩遊戲的時候,根本不會去看小地圖,如果不是打野到了自己面前,那麼他就會在不安全的地方站著,甚至有的還想站擼一打二,但最終的結果往往都是自己被對面抓崩,隨後就開始怪打野為什麼不來幫。
第三:無陣容概念。在鑽石局中有很多玩家選擇英雄時都是憑藉自己喜好去玩,即便現在天美規定陣容不能出現3個及其以上的職業,但是有的玩家雖然遵守了這個規則,但是他選擇的英雄和敵人選的陣容相比差得遠了,甚至對面即便是很肉的陣容,但是隻要自己玩得開心,他們就敢選個脆皮的英雄。
第四:無支援概念。很多鑽石的玩家或許都注意到一個問題了,但是就是不會改,也不懂得怎麼改,這個問題就是支援問題,很多時候前期拿到優勢了,不會利用這個優勢去支援劣勢的隊友,往往都是自己一路優勢就想一路通關到底,這樣想憑藉一人之力對抗對面五人還是有點困難的。
第五:脾氣大。有句話叫做“人菜癮還大”,不知道說出了多少鑽石玩家的真實寫照,畢竟有的鑽石玩家非常有個性,他們感覺自己就是最厲害的,往往技術菜就算了,還想指揮比自己技術還要好的隊友,甚至不聽他的話,他就開始送人頭,或者掛機等。
第一:無拆塔概念。很多鑽石的小夥伴有兩種毛病,第一種,自己路的兵線沒控制好就去支援其他路,而在其他路瘋狂蹲守,幾分鐘過去了,沒抓到人,自己路的防禦塔也被敵人推掉了。第二種:清完兵線就站在塔下發呆的,即便敵人去別的路抓人了,但自己不去支援也不打訊號更不趁著敵人離開線上時推塔。
第二:無技術意識概念。很多玩家在玩遊戲的時候,根本不會去看小地圖,如果不是打野到了自己面前,那麼他就會在不安全的地方站著,甚至有的還想站擼一打二,但最終的結果往往都是自己被對面抓崩,隨後就開始怪打野為什麼不來幫。
第三:無陣容概念。在鑽石局中有很多玩家選擇英雄時都是憑藉自己喜好去玩,即便現在天美規定陣容不能出現3個及其以上的職業,但是有的玩家雖然遵守了這個規則,但是他選擇的英雄和敵人選的陣容相比差得遠了,甚至對面即便是很肉的陣容,但是隻要自己玩得開心,他們就敢選個脆皮的英雄。
第四:無支援概念。很多鑽石的玩家或許都注意到一個問題了,但是就是不會改,也不懂得怎麼改,這個問題就是支援問題,很多時候前期拿到優勢了,不會利用這個優勢去支援劣勢的隊友,往往都是自己一路優勢就想一路通關到底,這樣想憑藉一人之力對抗對面五人還是有點困難的。
第五:脾氣大。有句話叫做“人菜癮還大”,不知道說出了多少鑽石玩家的真實寫照,畢竟有的鑽石玩家非常有個性,他們感覺自己就是最厲害的,往往技術菜就算了,還想指揮比自己技術還要好的隊友,甚至不聽他的話,他就開始送人頭,或者掛機等。