我一直在說,英雄聯盟不是一個遊戲,是三個遊戲:比賽,高階局,低端局。
以白金為分界線,所謂下三段(金銀銅),現在的下四段(金銀銅鐵),囊括了80%的玩家。
所以你說劍聖強不強?在比賽裡,不強,根本沒人拿;在高分rank裡,寶石劍聖養爹套路,有人玩,不多;
在低分局,很抱歉,大部分情況下,無敵。
因為劍聖本身就是一個收割型英雄,很容易連殺,同時操作簡單。
他是操作最簡單粗暴的英雄中最能一打五的,是一打五的英雄中最簡單粗暴的。
起來以後一打五的英雄不是隻有劍聖一個,還有很多:武器,吸血鬼,卡薩丁,拉亞斯特,狗頭,諾手,VN,卡莎,這些英雄都可以在一定程度上一打五,但是,
吸血鬼依賴大招,本身沒有百分比傷害,卡薩丁也沒有,他們更適合打脆皮,對面肉多會比較吃力;
vn,卡莎,拉亞斯特切坦克如砍瓜切菜,但是拉亞斯特是近戰,面對五個高傷害脆皮打團很痛苦,vn卡莎是ADC,AD終究是脆弱的,容易被刺客找麻煩;
諾手狗頭基本上能做到通吃,但是這兩個是著名的笨逼英雄,依賴召喚師技能,太吃對面陣容(不能有太多風箏技能),大後期打團輸出終究是趕不上AD的,能先切死AD就有五殺的可能性,切不死就是被AD風箏死的料;
武器起來是真的牛逼,但是還是吃風箏,小短腿沒有加速技能,必須想辦法繞後跳斬後排;
但是劍聖不一樣。高原血統不怕風箏,阿爾法突襲躲技能,復古暴擊流砍脆皮QA一個抬走下一個;現在最常見的成型以後最恐怖的血刃破敗鬼刀(鬼索,不是櫻花刀)流,可謂親媽暴斃級的傷害,削鐵如泥,管你是肉還是脆皮,一頓Phantom刀法,抬走,下一個。打團還不要操作,R,E,Q,滑鼠右鍵,滑鼠右鍵,滑鼠右鍵,Q,是條狗訓練個個把月都能按出來。不是說劍聖沒有操作,而是他成型以後根本不需要操作,找好機會半路殺出,RE一開A上去基本上就贏了。
有大招的攻速加成,血刃破敗鬼刀流可以出忍者鞋和兩件肉裝提供一些坦度防止被刺客瞬秒,於是你就得到了這樣一個英雄:不怕風箏,坦克脆皮通吃,一般不會被瞬秒,操作簡單到爆炸的收割型瘋狗。
而且,上述這些英雄,除了拉亞斯特都是對線英雄,有武器打野也不多;為了平衡起見,這些英雄大部分都對線孱弱,對線一旦逆風,想起來難上加難;但是劍聖是打野。
這就有意思了。打野到處跑,髒兵比線上人髒野方便得多;對線打不過是你菜,我不抓就知道刷害得你被抓?關我屁事,自己不做眼還壓線,我怎麼給你抓?
劍聖的裝備,非常貴,成型非常慢,血刃還算便宜,鬼刀3600破敗3400,關鍵是血刃破敗鬼刀的時候還不算戰力巔峰,沒有肉被控到一下就秒死;劍聖的親媽暴斃套想真正發揮威力,至少得五件套。
五件套要多久?高階局不可能給你這個機會。
但是在咱們這疙瘩,這遊戲是“回合制遊戲”,你們送一波,我們也送一波,互相表示友好。
然後送著送著,40分鐘了,劍聖無敵了。
這個時候的開大劍聖,我玩拉亞斯特也得繞著走,沒有巨肥的六神武器,誰敢單走的時候瞅他一眼?
所以說,劍聖這個英雄,在低端局確實有些破壞平衡,這不是因為英雄太變態,而是低端局的某些特殊情況導致這個英雄的優點被放大,缺點被縮小導致的。
這就是為什麼我打排位天天ban這個瘋狗的原因,不喜歡就ban位見,就這麼簡單。
我一直在說,英雄聯盟不是一個遊戲,是三個遊戲:比賽,高階局,低端局。
以白金為分界線,所謂下三段(金銀銅),現在的下四段(金銀銅鐵),囊括了80%的玩家。
所以你說劍聖強不強?在比賽裡,不強,根本沒人拿;在高分rank裡,寶石劍聖養爹套路,有人玩,不多;
在低分局,很抱歉,大部分情況下,無敵。
因為劍聖本身就是一個收割型英雄,很容易連殺,同時操作簡單。
他是操作最簡單粗暴的英雄中最能一打五的,是一打五的英雄中最簡單粗暴的。
起來以後一打五的英雄不是隻有劍聖一個,還有很多:武器,吸血鬼,卡薩丁,拉亞斯特,狗頭,諾手,VN,卡莎,這些英雄都可以在一定程度上一打五,但是,
吸血鬼依賴大招,本身沒有百分比傷害,卡薩丁也沒有,他們更適合打脆皮,對面肉多會比較吃力;
vn,卡莎,拉亞斯特切坦克如砍瓜切菜,但是拉亞斯特是近戰,面對五個高傷害脆皮打團很痛苦,vn卡莎是ADC,AD終究是脆弱的,容易被刺客找麻煩;
諾手狗頭基本上能做到通吃,但是這兩個是著名的笨逼英雄,依賴召喚師技能,太吃對面陣容(不能有太多風箏技能),大後期打團輸出終究是趕不上AD的,能先切死AD就有五殺的可能性,切不死就是被AD風箏死的料;
武器起來是真的牛逼,但是還是吃風箏,小短腿沒有加速技能,必須想辦法繞後跳斬後排;
但是劍聖不一樣。高原血統不怕風箏,阿爾法突襲躲技能,復古暴擊流砍脆皮QA一個抬走下一個;現在最常見的成型以後最恐怖的血刃破敗鬼刀(鬼索,不是櫻花刀)流,可謂親媽暴斃級的傷害,削鐵如泥,管你是肉還是脆皮,一頓Phantom刀法,抬走,下一個。打團還不要操作,R,E,Q,滑鼠右鍵,滑鼠右鍵,滑鼠右鍵,Q,是條狗訓練個個把月都能按出來。不是說劍聖沒有操作,而是他成型以後根本不需要操作,找好機會半路殺出,RE一開A上去基本上就贏了。
有大招的攻速加成,血刃破敗鬼刀流可以出忍者鞋和兩件肉裝提供一些坦度防止被刺客瞬秒,於是你就得到了這樣一個英雄:不怕風箏,坦克脆皮通吃,一般不會被瞬秒,操作簡單到爆炸的收割型瘋狗。
而且,上述這些英雄,除了拉亞斯特都是對線英雄,有武器打野也不多;為了平衡起見,這些英雄大部分都對線孱弱,對線一旦逆風,想起來難上加難;但是劍聖是打野。
這就有意思了。打野到處跑,髒兵比線上人髒野方便得多;對線打不過是你菜,我不抓就知道刷害得你被抓?關我屁事,自己不做眼還壓線,我怎麼給你抓?
劍聖的裝備,非常貴,成型非常慢,血刃還算便宜,鬼刀3600破敗3400,關鍵是血刃破敗鬼刀的時候還不算戰力巔峰,沒有肉被控到一下就秒死;劍聖的親媽暴斃套想真正發揮威力,至少得五件套。
五件套要多久?高階局不可能給你這個機會。
但是在咱們這疙瘩,這遊戲是“回合制遊戲”,你們送一波,我們也送一波,互相表示友好。
然後送著送著,40分鐘了,劍聖無敵了。
這個時候的開大劍聖,我玩拉亞斯特也得繞著走,沒有巨肥的六神武器,誰敢單走的時候瞅他一眼?
所以說,劍聖這個英雄,在低端局確實有些破壞平衡,這不是因為英雄太變態,而是低端局的某些特殊情況導致這個英雄的優點被放大,缺點被縮小導致的。
這就是為什麼我打排位天天ban這個瘋狗的原因,不喜歡就ban位見,就這麼簡單。