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雲遊戲降低使用者使用門檻
雲遊戲技術能夠降低玩家的硬體投入門檻,使得更多潛在受眾有機會嘗試遊戲大作,在擴大受眾的同時有望實現“玩家省錢+廠商增收”的雙贏。1)根據Alphawise2018年的調查,對於主機遊戲來說,10%的受訪者認為遊戲太貴、10%的受訪者認為硬體太貴、16%的受訪者喜歡在其他裝置上玩遊戲。2)雲遊戲由於在雲端完成大量渲染工作技術,可以降低玩家的硬體投入成本,從而拓寬遊戲的潛在受眾面;3)主機和 PC 端遊戲由於玩家群體較少導致遊戲價格相對較高,如果雲遊戲的玩家導流效應成為現實,遊戲廠家有望在降低遊戲價格的情況下實現營收和利潤的增長。
雲遊戲平臺的服務物件包含全部細分遊戲領域,根據 newzoo公佈的資料,2018年全球遊戲市場總規模達1349億美元,其中移動遊戲632億美元,佔比47%;PC遊戲334億美元,佔比25%;主機遊戲383億美元,佔比28%。
個人覺得5g如果商業化的話,雲遊戲肯定是可以實現的,而且發展空間還是很大的,因為現在的遊戲都是客戶端為主,對於客戶端的配置要求很高,如果一旦實現雲就可以大大降低使用者電腦配置資訊,而透過大量傳輸資料就可以實現,而5g恰恰就是可以實現大資料的傳輸,所以雲遊戲的發展空間還是很大的,