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  • 1 # 使用者1415180428147

    《夢幻西遊2》(原名夢幻西遊)2003年發行,至今已有十幾年的時間,註冊使用者超過3.1億,最高同時線上人數高達271萬,始終吸引著大量玩家的關注。而龐大的玩家基數就是網易的市場需求,製作一部以遊戲為題材的動畫片,吸引大量玩家的眼球,又何愁沒有市場?

      2.即為老玩家提供福利,又可以拉新。

      對於一款老而彌堅的回合制端游來說,能在十幾年後依然擁有這麼多活躍的線上玩家,其主要原因就是透過口碑傳播帶來的“吸引”效果,如何更好的塑造一款老產品的品牌成為擺在網易面前至關重要的問題。給老玩家提供福利,讓老玩家透過動畫片對遊戲有新的認知,提升“幸福感”從而形成更好的口碑效應。同時,鋪天蓋地的動畫片前期宣傳會吸引很多新人的目光,動畫片播出後會有更多新人開始關注和加入《夢幻西遊2》,網易藉此也達到了拉攏新玩家的目的。

      3.環形產業鏈發展的必然要求。

      遊戲周邊、小說、電影、動漫,都是目前已經發展成型的品牌化產品積極佈局的方向。而網易已經嘗試把《夢幻西遊2》做成一個品牌化的產品,周邊產品目前已包括服飾、配飾、玩具、生活用品、數碼周邊等眾多種類,透過這些發展除了可以滿足原有玩家的需求,更可以透過這些進行口碑傳播,增強品牌認知度。網易此次推出動畫片是積極佈局品牌化的重要一步,也是環形產業鏈形成的必然要求。  網易出品《夢幻西遊2》動畫片,旨在塑造良好口碑,留住老玩家、吸引新玩家,同時也是《夢幻西遊2》產業化的重要一環。身為國內第一網遊的《夢幻西遊2》,正在積極探索遊戲產業鏈的多種發展方向。

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