首先先列出骷髏法師有用的技能:火焰漩渦 幽冥火 骷髏噬心 魔噬 火焰噴發 風之保護 幽冥纏繞 靈魂烈火。魔噬是必備的,因為減魔抗,這對魔攻來說有輔助作用。幽冥火和骷髏噬心你可以從中選一樣,也可以都不選,因為他們的固傷太低。幽冥火60點;骷髏噬心50,但是是先手。在PK的時候,對手剩下50以下的血並且他速度超過你的時候,可以用骷髏噬心決勝。靈魂烈火+火焰漩渦VS火焰噴發,火焰漩渦是一次性技能,燒傷觸發一次後,第二次就沒效果了,有點雞肋,噴發的燒傷效果可以無限觸發,但是機率看RP。靈魂烈火傷害比噴發高,而且是先手技能。幽靈纏繞和風之保護都是控制速度的技能,我更傾向於幽靈纏繞,速度控制技能只有在PK的時候有巨大的作用,骷髏法師本身技能不適合PK,所以要風之保護沒啥作用,況且他有先手技能,而幽靈纏繞可以減對手速度,這樣一旦骷髏陣亡,後面出場的寵物面對被減速度的寵就會比較有優勢。當然,要是不用於PK,則這兩技能就沒用,因為它本身速度很快,足夠面對其他情況。所以建議配招:幽冥火/骷髏噬心+魔噬+火焰噴發+靈魂烈火(一般) 火焰漩渦+靈魂烈火+魔噬+幽冥火/骷髏噬心(擂臺) 幽靈纏繞+火焰漩渦+靈魂烈火+魔噬/骷髏噬心(PK)PS:本寵不適合PK賽,魔噬減魔抗機率比較低,所以PK作用不大。
首先先列出骷髏法師有用的技能:火焰漩渦 幽冥火 骷髏噬心 魔噬 火焰噴發 風之保護 幽冥纏繞 靈魂烈火。魔噬是必備的,因為減魔抗,這對魔攻來說有輔助作用。幽冥火和骷髏噬心你可以從中選一樣,也可以都不選,因為他們的固傷太低。幽冥火60點;骷髏噬心50,但是是先手。在PK的時候,對手剩下50以下的血並且他速度超過你的時候,可以用骷髏噬心決勝。靈魂烈火+火焰漩渦VS火焰噴發,火焰漩渦是一次性技能,燒傷觸發一次後,第二次就沒效果了,有點雞肋,噴發的燒傷效果可以無限觸發,但是機率看RP。靈魂烈火傷害比噴發高,而且是先手技能。幽靈纏繞和風之保護都是控制速度的技能,我更傾向於幽靈纏繞,速度控制技能只有在PK的時候有巨大的作用,骷髏法師本身技能不適合PK,所以要風之保護沒啥作用,況且他有先手技能,而幽靈纏繞可以減對手速度,這樣一旦骷髏陣亡,後面出場的寵物面對被減速度的寵就會比較有優勢。當然,要是不用於PK,則這兩技能就沒用,因為它本身速度很快,足夠面對其他情況。所以建議配招:幽冥火/骷髏噬心+魔噬+火焰噴發+靈魂烈火(一般) 火焰漩渦+靈魂烈火+魔噬+幽冥火/骷髏噬心(擂臺) 幽靈纏繞+火焰漩渦+靈魂烈火+魔噬/骷髏噬心(PK)PS:本寵不適合PK賽,魔噬減魔抗機率比較低,所以PK作用不大。