刀在三十到三十五,如果沒有好武器,很難衝,就是有好武器也不容易衝。練過刀的人相信都有體會。但是刀在五十級後,只要武器好,加點正確,卻是刀劍槍三個打手中練級最輕鬆的-這是因為刀皮厚不容易死。從後期來看,刀最重要的加點是:最小攻,狂風萬破,反傷,破防。加擊和暴擊反而不是很重要。 最小攻是水長船高型的,如果你攻不強,加這個也加不了幾點,如果你武器好,級也高,攻高了,力劈華山的威力就能全面展現出來。刀客必須加這一項降低與其它職業的攻擊差別。有人說,我加連擊比不加最小攻強?第一,刀客練級是要組隊混的,組隊時,沒人問你連擊加了多少,都問你攻擊多少。第二,你攻擊不行,沒有破防優勢,連擊滿了也沒用。第三,最小攻是後期的PK心法,連擊在PK中沒用。第四,連擊就是不加,連擊照樣存在,刀的普攻已經不慢了,最小攻加滿,砍出來的效果,比不加滿最小攻而加滿連擊,絕對有過之而無不及。我在天池五十多級的邪刀魔眼,不止一次地說,要是不加連擊,把連擊的點加到狂風萬破上就好了。 所以,練刀先把最小攻加滿。 加滿最小攻後,就加狂風萬破。 狂風萬破實在是刀手必加技能,經過驗證,狂風萬破不加是十秒,加一級長三秒,加滿二十級時,怒氣暴發後,可以進入七十秒的狂化狀態。然後就是攻防各提升百分之二十,可以全場暴走了。一個五十多級的刀客,裝備只要是中上狀態,防就可以過三百,本來在塔二捱打是七八十血一下,狂化後防過三百六(本身防高的甚至可以過四百),到時塔二的怪打你根本就不能破防了,全是個位數,而你打他們有如斬瓜切菜,爽得很。怒氣長得快慢,跟你的捱打次數有關(與捱打掉的血無太大關係),這就意味著,打怪時,因為本身防高血厚,可以輕鬆扛起大量怪的刀客,能以最快速度進入狂風萬破狀態,從三十五級前後刷巨臂異人開始,玩家們不再是幾個人上去頂一個怪,而經常是一個人頂兩個怪,如果加滿最小攻加狂風萬破,這時就正是狂風萬破大顯神威的時候。如果刀同時頂上兩三個怪,也就兩分鐘左右,怒氣就要暴發了。哇,狂化了,砍得爽啊! 狂風萬破也是後期重要的PK心法,刀防高攻低,如果不進入狂化狀態,殺死其它職業不是很容易,但如果進入狂化狀態,攻擊甚至會比同級的沒進入狂化狀態的槍還要高,能對敵人產生巨大的威脅。 加滿狂風萬破後,就輪到反傷和破防了,個人認為,應該先加反傷。 為什麼反傷不在狂風萬破前加呢?-21-35的怪物屬於初期怪,初期怪攻不高,你一點反傷不加,也有百分之十的機率反傷,反傷加一點提升百分之一機率,你加滿反傷,也就百分之三十。如果你防很高,反傷能反多少?如果你防不高,捱打捱得疼,確實反得多了,但這時跟你組隊的醫生還不會群體治傷術,你想把醫生累死啊?你一個刀客把攻不高就算了,防還那麼低,反的傷沒槍客一槍打得多,掉的血比槍客還誇張,你說隊長會不會把你一腳踢出隊伍?醫生會不會願意和你這樣的人組隊?如果越N級挑高階怪,那反傷當然很有點作用,但越N級挑怪,效率何在?歷練還要不要了? 那為什麼反傷不在破防之後加呢?39--49,怪防也不是很高,有個150--200防就頂天了,破百分之二十防,才多少?多打三四十血而已,而且機率也不是很高,塔裡的怪一刀要是不砍你一百血,就算輕的,就算怪攻擊速度慢,你頂兩個怪,同等時間內,反的傷總會超過破防打的血吧? 最後加滿破防。 原因:破防屬於明顯的PK技能,對PK有用,對練級也有用。刀攻不高,破除對方防禦20%,對刀來說,是很重要的。配合反傷,狂風,三轉後新技能,就給對方製造一種隱隱的心理壓力! 59--60,把這些點加在命中上吧,將來PK時說不定對劍有些用處。 60--70,三轉後新技能。 增加武功打擊致命機率,打怪PK都能用上,沒說的,加滿
刀在三十到三十五,如果沒有好武器,很難衝,就是有好武器也不容易衝。練過刀的人相信都有體會。但是刀在五十級後,只要武器好,加點正確,卻是刀劍槍三個打手中練級最輕鬆的-這是因為刀皮厚不容易死。從後期來看,刀最重要的加點是:最小攻,狂風萬破,反傷,破防。加擊和暴擊反而不是很重要。 最小攻是水長船高型的,如果你攻不強,加這個也加不了幾點,如果你武器好,級也高,攻高了,力劈華山的威力就能全面展現出來。刀客必須加這一項降低與其它職業的攻擊差別。有人說,我加連擊比不加最小攻強?第一,刀客練級是要組隊混的,組隊時,沒人問你連擊加了多少,都問你攻擊多少。第二,你攻擊不行,沒有破防優勢,連擊滿了也沒用。第三,最小攻是後期的PK心法,連擊在PK中沒用。第四,連擊就是不加,連擊照樣存在,刀的普攻已經不慢了,最小攻加滿,砍出來的效果,比不加滿最小攻而加滿連擊,絕對有過之而無不及。我在天池五十多級的邪刀魔眼,不止一次地說,要是不加連擊,把連擊的點加到狂風萬破上就好了。 所以,練刀先把最小攻加滿。 加滿最小攻後,就加狂風萬破。 狂風萬破實在是刀手必加技能,經過驗證,狂風萬破不加是十秒,加一級長三秒,加滿二十級時,怒氣暴發後,可以進入七十秒的狂化狀態。然後就是攻防各提升百分之二十,可以全場暴走了。一個五十多級的刀客,裝備只要是中上狀態,防就可以過三百,本來在塔二捱打是七八十血一下,狂化後防過三百六(本身防高的甚至可以過四百),到時塔二的怪打你根本就不能破防了,全是個位數,而你打他們有如斬瓜切菜,爽得很。怒氣長得快慢,跟你的捱打次數有關(與捱打掉的血無太大關係),這就意味著,打怪時,因為本身防高血厚,可以輕鬆扛起大量怪的刀客,能以最快速度進入狂風萬破狀態,從三十五級前後刷巨臂異人開始,玩家們不再是幾個人上去頂一個怪,而經常是一個人頂兩個怪,如果加滿最小攻加狂風萬破,這時就正是狂風萬破大顯神威的時候。如果刀同時頂上兩三個怪,也就兩分鐘左右,怒氣就要暴發了。哇,狂化了,砍得爽啊! 狂風萬破也是後期重要的PK心法,刀防高攻低,如果不進入狂化狀態,殺死其它職業不是很容易,但如果進入狂化狀態,攻擊甚至會比同級的沒進入狂化狀態的槍還要高,能對敵人產生巨大的威脅。 加滿狂風萬破後,就輪到反傷和破防了,個人認為,應該先加反傷。 為什麼反傷不在狂風萬破前加呢?-21-35的怪物屬於初期怪,初期怪攻不高,你一點反傷不加,也有百分之十的機率反傷,反傷加一點提升百分之一機率,你加滿反傷,也就百分之三十。如果你防很高,反傷能反多少?如果你防不高,捱打捱得疼,確實反得多了,但這時跟你組隊的醫生還不會群體治傷術,你想把醫生累死啊?你一個刀客把攻不高就算了,防還那麼低,反的傷沒槍客一槍打得多,掉的血比槍客還誇張,你說隊長會不會把你一腳踢出隊伍?醫生會不會願意和你這樣的人組隊?如果越N級挑高階怪,那反傷當然很有點作用,但越N級挑怪,效率何在?歷練還要不要了? 那為什麼反傷不在破防之後加呢?39--49,怪防也不是很高,有個150--200防就頂天了,破百分之二十防,才多少?多打三四十血而已,而且機率也不是很高,塔裡的怪一刀要是不砍你一百血,就算輕的,就算怪攻擊速度慢,你頂兩個怪,同等時間內,反的傷總會超過破防打的血吧? 最後加滿破防。 原因:破防屬於明顯的PK技能,對PK有用,對練級也有用。刀攻不高,破除對方防禦20%,對刀來說,是很重要的。配合反傷,狂風,三轉後新技能,就給對方製造一種隱隱的心理壓力! 59--60,把這些點加在命中上吧,將來PK時說不定對劍有些用處。 60--70,三轉後新技能。 增加武功打擊致命機率,打怪PK都能用上,沒說的,加滿