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  • 1 # 歡樂趣聞

    物理的根本目的是分析,是用盡量簡單的方式表述這個世界的規律,所以天然就傾向於簡單。而計算機的目的是構建,是從基本的指令出發構造無限複雜的世界,天然就傾向於複雜。

    這兩者實際上根本不是一個範疇內的東西,和物理學對應的應該是計算理論(theory of computing),這裡的確是存在廣泛適用的基本模型的,討論可計算性的時候就是圖靈機,討論單執行緒複雜度的時候就是雙紙帶(或者多紙帶)圖靈機,討論並行複雜度的時候就是circuit family,討論複雜度分類的時候就是SAT系的問題。

    而計算機科學對應的應該是一切物理學的應用,例如機械、電子工程等等,這些學科我不是很瞭解,但是相信同樣不存在廣泛適用的基本原理吧。

    另外提到學習成本問題,我認為根本原因是計算機軟體的開發測試成本相比現實世界中的工程來說實在太小了,所以發展速度極快,知識量多太多了。

    你改進一個產品的生產工藝,設計完了只是開始,還要想辦法找人來製造裝置,生產原型產品,測試產品效能,這麼一通搞下來估計怎麼著也要十天半個月,還需要大量資金投入。

    而計算機程式基本上就是人腦子裡的思路的具象化,所以問題想清楚了,程式差不多也就敲完了,然後敲行編譯指令,等幾秒鐘到幾分鐘就有一個能跑的程式了,再敲行測試指令,等幾秒鐘到幾分鐘,最多幾小時,測試結果就熱乎乎地出爐了,而這一切只需要一臺電腦一個人就可以搞定,知識迭代的速度自然高太多了。

    生產效率的提高同時還會讓做出複雜的系統更容易。複雜如客機,也不過有幾十萬零件,而大型軟體專案可以輕輕鬆鬆超越上千萬行程式碼。也許十萬級別的專案你還可以有機會觸及底層的原理,到了千萬級別,唯一的選擇就只能是站在巨人的肩膀上工作了。

  • 2 # 工業自動化漫談

    實在想不出牛頓三定律和計算機的關係,列舉一下百度百科中關於牛頓運動定律在日常生活和生產實踐中的應用:

    在機械製造領域中,牛頓運動定律能幫助研發安全且高效的機械結構或產品。根據牛頓第二運動定律推得的法向壓強梯度表示式 , 能更好地解釋機翼舉力 ;根據牛頓第三運動定律匯出的在運動時 ,可設計出“空吸(卷吸)作用”原理設計的尾噴管 [94] 。上述兩種研究成果可廣泛用於指導飛機、火箭和車輛等運動機械的製造設計,對於提高它們的推進效率都會大有幫助。

    在資訊社會學領域中,借鑑牛頓運動定律的思想方法,可完成資訊社會學有關概念的衍生與定理的變通,獲得的新規律可指導圖書情報工作的現狀與趨勢。

    在心理健康教育領域中,牛頓的三條運動定律可分別對應“立志”、“修身”和“崇尚仁愛”三個教育環節。在牛頓力學中,三定律既相互獨立,又有體系內的一致性、完整性和相容性;在教育學中,這三個環節相輔相成、和諧統一。這對引導高校理工科學生重塑、最佳化和調整心理品質、狀態,有著積極的啟示作用。

    在金融領域中,牛頓運動定律也可用來解釋和預測金融發展動向。如在股票市場投資中,就有三條與牛頓運動定律一一對應的定律:①除有外因,股價維持原有變化趨勢;②股價增速依市場,成比例地正向變化;③每位買家都是賣主。該預測與資料 [98] 比較基本準確。

    在動畫製作領域中,由於牛頓運動定律表明力的作用是造成一切運動的根本原因,而動畫是讓畫面運動的影視藝術,故牛頓運動定律在動畫藝術中佔有重要的位置,是動畫中必不可少的研究物件。 如在銀幕上表現出物體的重量感,完全取決於其受力運動時動畫的間隔距離,而不在動畫稿本身的美觀和逼真程度。這需要合理藉助牛頓運動定律,能增強動畫真實感。

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