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《爐石傳說》“山貓宇宙獵”新套路誕生。
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  • 1 # 略懂的人

    宇宙獵強就強在單卡質量很高,是一箇中速卡組,卡組配合度相對較好,有解場,有高質量生物

    單卡分析

    蝴蝶:1/1前期就可以下,隨機給法術,可以給卡組前期提供潤滑作用

    奧秘守護者:不用說配合奧秘強度爆炸

    奪日者間諜:跳幣奧秘2費34,前期壓節奏神卡

    殺戮:見過少量構築不帶,我是進攻打法,必帶嘍。

    機械套件:宇宙卡組最需要的卡組潤滑,前期有生物,中後期能過牌能填充費用,奇利亞斯這種就不提了,完美宇宙套件。

    元素套件:同上,看著不顯眼,甚至縛沙者掉節奏,但宇宙卡組真的需要這樣的卡組潤滑。

    吸血蚊:壓對方血量,給自己補血神卡

    6費就該下獅子/蠍子了。空拍或者combo個山貓,又和傻子一樣。

    誘餌射擊:其實是好卡,也用了一段時間,後來實在塞不下了,缺卡可換。

    起手排程要點:

    宇宙卡組不能貪。留1費生物,2費關鍵奧秘(視對手職業而定,最多留一個或不留),3費生物武器(包括大閘蟹),土狼(搭配留不易觸發的奧秘,沒有也沒關係,這套牌4費前沒奧秘的機率很低)。

    打快攻可留姐夫,其他不留;打戰士留猛獸出籠,實驗體可留(低分段要小心打臉戰,留牌別太奔放了)。

    職業對局:

    牧師(9/0):都是心火牧,實在是卡組剋制(壓感冰凍)。前期全力搶節奏,無腦解場的同時,防一手炎術士,就差不多了。

    法師(10/3):輸得反而在低分段,5級之後沒怎麼輸過,5費銀河的也打死過3個。一個思路:儘量走臉(山嶺還是要儘量解,準備個致射吧)。

    獵人(16/5):宇宙獵內戰是節奏的比拼,特別注意一手姐夫照明彈(當然節奏好的時候被照2、3個奧秘也照樣搶死對面)。中速獵和機械獵是相對難打的,前期苟活吧,只要活下來,翻盤也就是一兩回合的事兒。輸的應該都是機械獵,尤其難打。

    德魯伊(4/2):低分段初期輸了兩次任務德,也是不熟練。其實也是一個儘量走臉,任務做完之後也是我打臉你解場才行,拖下去大概就只能靠姐夫找機會打光對手資源(也要對手配合)了。

    戰士(6/4):中間還輸了一場打臉戰,整體對防戰應該是微劣吧。贏下的對局都非常極限,資源打光,將將打死的樣子。保持場面上一個質量生物,被解再繼續投入。沒有猛獸出籠或者工具包之前,即使空手牌也別打祖爾金,打了也沒用。剩下的就是運氣和精打細算了,比如有一盤我選擇衝鋒豬解場過牆而弗丁刀砍臉,就為了多打一點,豬也不可能打到下一次,那盤就是一點血不差的贏下的。還有少掛奧秘多射箭。

    術士(5/0):中間還有幾把早期的任務術。動物園是贏得驚心動魄的,拼命苟活,賭命反打,姐夫暗影烈焰牛逼!

    騎士(10/2):魚人騎除了苟活解場之外,贏一手姐夫殺手蟹,起手姐夫基本也就贏了,沒有我們再打過,所以其實是優勢。任務騎好像沒輸過,前期宇宙獵的節奏基本佔上風,任務騎進度不算快的,做完時我都是血量+場面優勢了。元氣騎輸過一次,後面有經驗了好些,前中期我是搶不死,是靠最後吸血/祖爾金卡傷害,聖盾嘲諷卡刀卡老虎,姐夫找軟噴掉最後的大保健,都是防的他打不死我贏的。

    盜賊(6/0):做任務的都是弟弟,任務完成了場面早砍不過來了。打臉類的還稍微有威脅一點,但他們生物不多,奧秘的效果也比較好。

    薩滿(5/1):任務做完了他也快死了。稍微注意一下130。

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