流放之路傷害機制介紹
傷害構成規則
傷害型別有五種:物理傷害、火焰傷害、冰冷傷害、閃電傷害及混沌傷害。四種傷害型別互不重疊,例如:只要是物理,就不會是火焰、冰冷、閃電或混沌傷害。
一個技能未必只有一種【傷害】,它也可以是由多個【傷害】所共同或分次組成。但每一個【傷害】的成因都是【1+1】。(可用【1前+1後】的詞綴概念去理解)
1、攻擊傷害
2、法術傷害
不需要使用武器的技能傷害,暴擊率依據技能本身。擁有“法術”標籤的技能造成的傷害,屬於法術傷害。法術傷害有擊中效果, 少數例外, 如正義之火(RF)。法術傷害的加成通常來源於“施法速度”及“法術附加傷害”的提升,部分技能受傷害形成影響,施法速度無效。
3、間接傷害
4、持續傷害
持續一段時間連續造成的傷害,無擊中效果,無法被擊中限定的減傷方式所減免。持續傷害非攻擊傷害,所以無法被格檔、閃避及躲避。亦非法術傷害,無法被法術格檔及法術躲避。可使用脆弱詛咒提高持續傷害。
傷害型別
1、物理傷害
2、火焰傷害
暴擊時,可點燃敵人,造成火焰傷害獨有的持續傷害:燃燒傷害。
3、冰冷傷害
擊中時,可冰緩敵人,暴擊時,冰凍敵人。
4、閃電傷害
暴擊時,可感電敵人。
5、混沌傷害
可穿透能量護盾(ES),直接扣減生命;值得注意的是,雖然中毒屬於混沌傷害,但是混沌傷害暴擊時,並不造成中毒。
傷害轉換
傷害轉換是指,將你輸出的傷害從一種傷害型別轉換為另一種型別。傷害型別轉換的是基礎傷害,發生於任何傷害加成之前。轉換後的傷害仍然受原傷害的修飾詞綴影響,這是與傷害替換(Damage Shift)的區別。
傷害轉換通常可透過技能石、天賦、裝備、怪物實現,主要有兩種轉換詞綴:
1、#%的【原傷害】轉換為【新型別傷害】。
2、附加#% 【原傷害】的【新型別傷害】或 獲得#%【源傷害】的額外【新型別傷害】。
傷害型別轉換隻能按照如下順序,可以跳過,但是不可逆,否則會出現死迴圈:物理傷害 > 閃電傷害 > 冰冷傷害 > 火焰傷害 > 混沌傷害。
傷害轉換不適用於持續傷害。
其他標籤
有些【傷害】會同時涵蓋其他限定標籤,使其具備相關限制及傷害加成。
1、近戰:屬於攻擊傷害,若是輔助技能造成異常狀態(例如點燃、流血)使敵人隕落,此類隕落不繼承於近戰攻擊。
2、武器限定:只能透過武器造成傷害,派生於攻擊傷害,若是輔助技能造成異常狀態(例如點燃、流血)使敵人隕落,此類隕落不繼承於武器限定攻擊。
3、空手:屬於不使用武器的“近戰攻擊傷害”,因此繼承於【近戰】和【攻擊】,武器限定的傷害加成無效。
4、投射物:有【弓箭】標籤者,皆內定為投射物,另外,靈體投擲、寒冰衝擊都帶有投射物標籤。
5、元素:包括火焰、冰冷及閃電傷害,不包括混沌傷害。
7、範圍:傷害具有範圍效果(AOE),可同時對多個敵人造成傷害。
8、圖騰:通用傷害詞綴,可接受全域傷害加成。
9、陷阱:通用傷害詞綴,可接受全域傷害加成。
10、地雷:在敵人所在區域放置地雷,並透過其他技能引爆。
流放之路傷害機制介紹
傷害構成規則
傷害型別有五種:物理傷害、火焰傷害、冰冷傷害、閃電傷害及混沌傷害。四種傷害型別互不重疊,例如:只要是物理,就不會是火焰、冰冷、閃電或混沌傷害。
一個技能未必只有一種【傷害】,它也可以是由多個【傷害】所共同或分次組成。但每一個【傷害】的成因都是【1+1】。(可用【1前+1後】的詞綴概念去理解)
1、攻擊傷害
2、法術傷害
不需要使用武器的技能傷害,暴擊率依據技能本身。擁有“法術”標籤的技能造成的傷害,屬於法術傷害。法術傷害有擊中效果, 少數例外, 如正義之火(RF)。法術傷害的加成通常來源於“施法速度”及“法術附加傷害”的提升,部分技能受傷害形成影響,施法速度無效。
3、間接傷害
4、持續傷害
持續一段時間連續造成的傷害,無擊中效果,無法被擊中限定的減傷方式所減免。持續傷害非攻擊傷害,所以無法被格檔、閃避及躲避。亦非法術傷害,無法被法術格檔及法術躲避。可使用脆弱詛咒提高持續傷害。
傷害型別
1、物理傷害
2、火焰傷害
暴擊時,可點燃敵人,造成火焰傷害獨有的持續傷害:燃燒傷害。
3、冰冷傷害
擊中時,可冰緩敵人,暴擊時,冰凍敵人。
4、閃電傷害
暴擊時,可感電敵人。
5、混沌傷害
可穿透能量護盾(ES),直接扣減生命;值得注意的是,雖然中毒屬於混沌傷害,但是混沌傷害暴擊時,並不造成中毒。
傷害轉換
傷害轉換是指,將你輸出的傷害從一種傷害型別轉換為另一種型別。傷害型別轉換的是基礎傷害,發生於任何傷害加成之前。轉換後的傷害仍然受原傷害的修飾詞綴影響,這是與傷害替換(Damage Shift)的區別。
傷害轉換通常可透過技能石、天賦、裝備、怪物實現,主要有兩種轉換詞綴:
1、#%的【原傷害】轉換為【新型別傷害】。
2、附加#% 【原傷害】的【新型別傷害】或 獲得#%【源傷害】的額外【新型別傷害】。
傷害型別轉換隻能按照如下順序,可以跳過,但是不可逆,否則會出現死迴圈:物理傷害 > 閃電傷害 > 冰冷傷害 > 火焰傷害 > 混沌傷害。
傷害轉換不適用於持續傷害。
其他標籤
有些【傷害】會同時涵蓋其他限定標籤,使其具備相關限制及傷害加成。
1、近戰:屬於攻擊傷害,若是輔助技能造成異常狀態(例如點燃、流血)使敵人隕落,此類隕落不繼承於近戰攻擊。
2、武器限定:只能透過武器造成傷害,派生於攻擊傷害,若是輔助技能造成異常狀態(例如點燃、流血)使敵人隕落,此類隕落不繼承於武器限定攻擊。
3、空手:屬於不使用武器的“近戰攻擊傷害”,因此繼承於【近戰】和【攻擊】,武器限定的傷害加成無效。
4、投射物:有【弓箭】標籤者,皆內定為投射物,另外,靈體投擲、寒冰衝擊都帶有投射物標籤。
5、元素:包括火焰、冰冷及閃電傷害,不包括混沌傷害。
7、範圍:傷害具有範圍效果(AOE),可同時對多個敵人造成傷害。
8、圖騰:通用傷害詞綴,可接受全域傷害加成。
9、陷阱:通用傷害詞綴,可接受全域傷害加成。
10、地雷:在敵人所在區域放置地雷,並透過其他技能引爆。