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1 # 魯力呀魯力
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2 # 半世流顛
無限火力這模式出來之後一般預設的分線是212分線,當然也會有奇葩點的113分線或者直接中路大亂斗的,我也都見過。但是我遊戲時很多時候我帶懲戒之後隊友都會跟我說不要打野,正巧看到有人提問,那我就正好來分析一下無限火力這個模式需不需要打野位置。
無限火力由於其特殊的減CD,加抗性,前期減少回覆的機制,使得線上抗壓比普通RANK中更加艱難,可以說想要線上1V2基本是不可能(除非你英雄優勢太大,你拿吉格斯中路對線蠍子,諾手之流,你完全可以1V5不落下風)。這個時候如果在線上本可以均勢的情況下你選擇了打野,那麼你方單人線基本是必炸的,同時,單人線隊友的遊戲體驗會很差,但這是否意味著不能去打野,顯然並不是,因為LOL這個遊戲中,線上經濟確實可觀,但是野區資源不容小覷,拿我切身體驗來說,我玩無限火力有三個英雄是肯定要去野區打野的,分別是蠻王,死歌,和慎。
(中分段玩家,大家且看輕噴)
不是說這些英雄不強,只是這些英雄穩定發育起來會更加無解,就好比死歌,一般我在野區六級的時候,線上隊友一般中路的才5級,這個時候我就可以全屏開大招支援了,而且這些英雄後期帶線能力強,LOL這個遊戲,哪方取得推線權,哪方就容易獲勝。因此綜合我個人遊戲經驗,如果你隨機到的英雄對線實在太弱,或者比較吃發育,那麼你可以選擇躲進野區,度過你的疲軟期,待你裝備,等級都有領先後就可以出來帶隊友節奏了。特別說明一下,無限火力打野跟rank打野是不完全一樣的,不要專注gank,更重要的是自身發育,最起碼要有一定的裝備和等級領先之後才能去gank,不然就失去了去野區發育的初心了。
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3 # 明哥帶你看遊戲
我大概是想了10分鐘,得出一個結論:有打野的一方贏得機率更大一點。好的,下面開始來解釋。
1,經濟上取得優勢。無限火力雖然不同於正常的排位匹配,但也是要打錢比裝備的。你如果不打野,對面打野,也就是你上路兩個人吃一條線,共用一條兵線的經驗,那你們無形之中在經濟和等級上就比對面落下了很多。當然,這邊小夥伴會說,我們壓對面一個人,壓他的補刀,和蹭防禦塔的血量,更快的推塔。如果一直這樣倒也沒什麼,不過如果已方打野帶著很好的裝備和更高的等級來抓你們,形成2v2,你們不一定打得過,然後下次你們壓線再2v2呢,兩次一來塔沒了,對線這種稍微佔便宜的壓制就沒了,慢慢變成開始打團。我說這些無非就是對面裝備因為多了個野區資源而領先,等級也因此而領先。當然了,前提是上路這個人不崩,能穩的住,一直清兵一直清兵,你也不能磨多少防禦塔的血量吧,同時不確定因素也有打野,如果上路穩住,我們多個遊走的打野,形成中路2抓1,下路3抓2,那即使上路炸了,別的路早已經推到高地,來收拾不收拾你這上路也是看心情。
2,龍。作為打野的一方,龍,峽谷先鋒應該是佔據主動地位的,拿到這些,不僅有各種增益,也就是buff,推塔也更快(峽谷先鋒),大龍你沒有cj,搶的機率也小一些。
好了,暫時就想到這麼多,單論有無打野,我也只能說機率上有打野一方更可能贏,不考慮其他因素。好的,希望可以幫助你哦。
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美滋滋,LOL我個人認為是一個具有很強策略性的遊戲,資源的掌握很重要。如果只有一邊有打野那麼全圖野區資源都是你的,簡直美滋滋0-0。加上無限火力 無限放技能,完全無上的,而且上單一個人吃經驗比對方兩個人多等級高,當然啦打野的等級也不會落下,經濟加經驗都比對面高,除非你和對面技術差距比珠穆朗瑪峰還高,那麼這場遊戲你已經勝券在握啦。哈哈哈,瞎吹的個人看法。