從目前賽爾號更新的蟲族女王來看,賽爾號至少從這一段時間肯定是要以蟲族和大暗黑天扯上關係。而且看透過蟲族女王的實力和她手下大將的實力,只能把她劃分成3級實力(完全體天邪龍王4級,5級的目前根據主線可能只有譜尼和索倫森完全體。能被艾琳和安麗斯不用鬼面幽蝶的形態就能控制住,雖說有一點額外因素,但是隻能說明她智商低。從吒克斯控制斯德魯來看,吒克斯有3級半能力,完全體的話就能到4級。我個人認為大暗黑天完全不是混沌教派的對手,即使全員完全體也弱於混沌教派。)
根據主線劇情來看,出蟲系是因為新的星域新的星球需要新的生命。如果賽爾號還是像之前那樣出地圖肯定又會涼(有的地圖沒有精靈,只有往期米幣精靈,有的還甚至什麼東西的沒有,那樣的地圖還有必要存在嗎?)所以從新的星球開始,每一層就又有了精靈,有的沒有的是推薦精靈,比起繼續在單雙屬性掙扎,還不如新開創一個系,從新的屬性做文章。這個大家其實發現了,一代版本一代神,後面新更新的東西總會把之前的淘汰,什麼精靈王啊創世兵魂,後面還打不過一個598,名號其實沒用,靠著所謂的“超進化”“完全體”撐場子,後面完全體完了是不是會出“究極體”?打套路得人心這招真的被用的爐火純青,賽爾號第一戰力的光明螳螂也被迫上場了,還超進化,後面的結局可想而知。再回來分析出蟲系:《口袋妖怪》中蟲系出現的很早了,當時的《賽爾號》並沒有蟲系,再沒有次元系的時候只有16個屬性(口袋妖怪17個),最強屬性聖靈系,只有一個譜尼(這就是當時的特色吧,畢竟口袋妖怪所有的神獸都脫離不了普通屬性)。《賽爾號》很多屬性都是從《口袋妖怪》修改下來的,除了巖、惡、毒這三個屬性沒有,其餘的其實從根本意義上是一樣的,名字變了,本質沒變(這點我就服洛克王國,直接不用改的,照搬)。屬性這個東西的種類決定你這個遊戲的精靈花樣多不多,《口袋妖怪》就就憑這17個屬性成為了經典,成為了寶可夢世界生命本源線。而《賽爾號》後面即使雙屬性出了那麼多(後面100%還會加),還是不能夠把它重新帶火,這就是原因。從2010年出雙屬性精靈的時候我就知道精靈格局要變了,大量精靈即將湧入,單屬性肯定是不夠的。(你還記得賽爾號第一隻雙屬性精靈是什麼嗎?)於是《賽爾號》單幹,想做出特色,最終就是出現了更加失去遊戲平衡的屬性(次元、遠古、自然、邪靈……王系什麼的就是瞎整),當一個遊戲從最本質上出現問題,遊戲格局會產生變化。如果當時最強的還是單屬性的譜尼,一開始就要做白痴的單屬性,為什麼不堅守下去?(洛吉拉斯這個精靈進化後就是碰火龍,不給它龍系就不說了,至少給他個飛行系吧)自創屬性、技能,真的是淘米《賽爾號》走向沒落的主要原因之一。遊戲沒有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。說句實話真的不如人家直接照搬的,至少人家還有職業道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心裡其實清楚(洛克王國中槍)。《口袋妖怪》能做那麼長時間,而且最主要的是它成了經典,能是輕易就能被一點點改動超越的嗎?所以《賽爾號》迴歸單屬性,也是一種“可持續發展戰略”,如果再自創新的屬性,精靈實力後面登天,神獸淪為辣雞(玄武已經被幹掉了,青龍之前被重傷,白虎也打不過新出的東西。往期的,曾經很厲害的,比如天幕四龍將,在新星域來的東西面前只不過是幾隻蟲子。我覺得淘米現在寫主線劇情的人真是被玄幻小說看多了,後期看前期,前期為螻蟻),曾經的精靈根本沒有實力對抗新東西。而《口袋妖怪》世界只有一個神,那就是阿爾宙斯。所以說這次出現蟲系,也是淘米為了把遊戲節奏放慢的一個手段。
從目前賽爾號更新的蟲族女王來看,賽爾號至少從這一段時間肯定是要以蟲族和大暗黑天扯上關係。而且看透過蟲族女王的實力和她手下大將的實力,只能把她劃分成3級實力(完全體天邪龍王4級,5級的目前根據主線可能只有譜尼和索倫森完全體。能被艾琳和安麗斯不用鬼面幽蝶的形態就能控制住,雖說有一點額外因素,但是隻能說明她智商低。從吒克斯控制斯德魯來看,吒克斯有3級半能力,完全體的話就能到4級。我個人認為大暗黑天完全不是混沌教派的對手,即使全員完全體也弱於混沌教派。)
根據主線劇情來看,出蟲系是因為新的星域新的星球需要新的生命。如果賽爾號還是像之前那樣出地圖肯定又會涼(有的地圖沒有精靈,只有往期米幣精靈,有的還甚至什麼東西的沒有,那樣的地圖還有必要存在嗎?)所以從新的星球開始,每一層就又有了精靈,有的沒有的是推薦精靈,比起繼續在單雙屬性掙扎,還不如新開創一個系,從新的屬性做文章。這個大家其實發現了,一代版本一代神,後面新更新的東西總會把之前的淘汰,什麼精靈王啊創世兵魂,後面還打不過一個598,名號其實沒用,靠著所謂的“超進化”“完全體”撐場子,後面完全體完了是不是會出“究極體”?打套路得人心這招真的被用的爐火純青,賽爾號第一戰力的光明螳螂也被迫上場了,還超進化,後面的結局可想而知。再回來分析出蟲系:《口袋妖怪》中蟲系出現的很早了,當時的《賽爾號》並沒有蟲系,再沒有次元系的時候只有16個屬性(口袋妖怪17個),最強屬性聖靈系,只有一個譜尼(這就是當時的特色吧,畢竟口袋妖怪所有的神獸都脫離不了普通屬性)。《賽爾號》很多屬性都是從《口袋妖怪》修改下來的,除了巖、惡、毒這三個屬性沒有,其餘的其實從根本意義上是一樣的,名字變了,本質沒變(這點我就服洛克王國,直接不用改的,照搬)。屬性這個東西的種類決定你這個遊戲的精靈花樣多不多,《口袋妖怪》就就憑這17個屬性成為了經典,成為了寶可夢世界生命本源線。而《賽爾號》後面即使雙屬性出了那麼多(後面100%還會加),還是不能夠把它重新帶火,這就是原因。從2010年出雙屬性精靈的時候我就知道精靈格局要變了,大量精靈即將湧入,單屬性肯定是不夠的。(你還記得賽爾號第一隻雙屬性精靈是什麼嗎?)於是《賽爾號》單幹,想做出特色,最終就是出現了更加失去遊戲平衡的屬性(次元、遠古、自然、邪靈……王系什麼的就是瞎整),當一個遊戲從最本質上出現問題,遊戲格局會產生變化。如果當時最強的還是單屬性的譜尼,一開始就要做白痴的單屬性,為什麼不堅守下去?(洛吉拉斯這個精靈進化後就是碰火龍,不給它龍系就不說了,至少給他個飛行系吧)自創屬性、技能,真的是淘米《賽爾號》走向沒落的主要原因之一。遊戲沒有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。說句實話真的不如人家直接照搬的,至少人家還有職業道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心裡其實清楚(洛克王國中槍)。《口袋妖怪》能做那麼長時間,而且最主要的是它成了經典,能是輕易就能被一點點改動超越的嗎?所以《賽爾號》迴歸單屬性,也是一種“可持續發展戰略”,如果再自創新的屬性,精靈實力後面登天,神獸淪為辣雞(玄武已經被幹掉了,青龍之前被重傷,白虎也打不過新出的東西。往期的,曾經很厲害的,比如天幕四龍將,在新星域來的東西面前只不過是幾隻蟲子。我覺得淘米現在寫主線劇情的人真是被玄幻小說看多了,後期看前期,前期為螻蟻),曾經的精靈根本沒有實力對抗新東西。而《口袋妖怪》世界只有一個神,那就是阿爾宙斯。所以說這次出現蟲系,也是淘米為了把遊戲節奏放慢的一個手段。