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  • 1 # 談財社

    其實這已經是騰訊慣用的一個套路了,還記得當初的全民超神和王者榮耀嗎?有不少玩家都認為他們在很多方面都有相似的點。其實是這樣據說當初原定的是同時釋出這兩款遊戲。然而全民超神的團隊卻為了能夠搶佔先機,提前釋出了遊戲,卻因為遊戲內部存在一些缺陷,並沒有讓這部遊戲火起來。而王主任讓由於吸取了全民超神的教訓,在後面的釋出是對王者榮耀進行了一定的改動,從而是這不會遊戲成功的成為了如今最火的現象級遊戲。

    其實絕地求生,刺激戰場和絕地求生全民出擊也是這樣的。釋出兩款看似相同的遊戲。實際上能夠大大的增加騰訊在吃雞手游上的存活率。畢竟,即使其中一款遊戲涼了他們也可以吸取其中的教訓,將其應用在另一款遊戲當中,不至於全軍覆沒,反而會做得更加更好。

    騰訊即將要代理絕地求生,國服這已經是板上釘釘的事兒了,到時候相信絕地求生在國服會被他們改動的更加大。而這兩款他們自制的手遊,相信也會更加接近端遊的水平。但是由於使用者始終就是那麼多,相信其中一款遊戲還是會消失吧!目前看來全軍出擊消失的機率可能要大一些,因為現在刺激戰場的使用者多了很多,比全軍出擊,而且玩家普遍認為刺激戰場的遊戲製作的比全軍出擊製作的要更為好。在taptap上的評分也是,這樣,刺激戰場的評分要比全軍出擊的評分高出1.1,而且玩家評論數量6w+要遠超過全軍出擊的3w+。但是一切皆有可能,鹿死誰手還不一定呢。不過不管是誰能最後活下來,最大的受益者都是騰訊!

  • 2 # 皮卡基斯

    絕地求生:刺激戰場和絕地求生:全軍出擊都是藍洞授權,騰訊開發的正版吃雞手遊。

    就目前而言,兩者人氣不相上下。現在我來說一下兩者的區別。

    刺激戰場對比全軍出擊

    1.

    刺激戰場:完美的還原了端遊的場景與槍械,地圖比例基本上1:1,子彈有下墜與飛行時間。

    全軍出擊:畫面比較鮮豔,整體流暢度較高,地圖相對端遊有縮小,子彈沒有或者下墜和飛行時間不明顯。

    2.

    刺激戰場:操作與端遊無異,能跳窗,爬牆,習慣了端遊的玩家表示非常受用!但是對於一款手游來說,操作比較繁瑣,難上手。

    全軍出擊:操作相對比較簡便,易上手,但是沒有攀爬動作。

    總體來說:

    刺激戰場面對的是有端遊經驗但又缺少條件(時間、電腦配置、環境等等)的玩家,對端遊的高還原度讓pubg玩家覺得很親切;但是操作難度比較大,對初次接觸這類遊戲的玩家不太友好;可以當做是pubg的手機模擬器。

    全軍出擊操作難度較小,易上手,整體畫面明亮鮮豔,流暢度較高,適合初次接觸這類遊戲的玩家。對於習慣了手機遊戲,想要體驗簡化版絕地求生的玩家來說是很好的選擇。

    兩款遊戲分工明確,可以看得出來,騰訊出兩款正版絕地求生手遊,不僅是為了形成天美和光子的合理競爭,以促進遊戲的良性發展;更是蓄謀已久,目的是將市場上的兩類使用者全都攬在手中。

  • 3 # 使用者95132220311

    騰訊旗下的“吃雞手遊”《絕地求生 刺激戰場》《絕地求生 全民出擊》我覺得是各有千秋。

    兩塊遊戲初始階段都可以選擇性別,而《絕地求生 刺激戰場》還可以選擇臉型和髮型,不過我個人覺的做的臉型還是不夠好。

    從遊戲手感上刺激戰場略優於全軍出擊,而且還原度較高於全軍出擊。希望倆款遊戲增加武器不開鏡的子彈的擴散量加入屏息功能畢竟倆款遊戲的本意不就是為了還原端遊嗎。

    希望倆款遊戲不要走荒野行動的道路

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