功能:每晚狐狸會醒來,選擇三個並排坐的人,主持人會告訴狐狸其中是否有狼人。若沒有,則狐狸放鬆了警惕而永久失去它的能力。
相關術語:狐狸、三金水、出狼等
基本玩法:
去驗自己或者身邊的兩個人其中一個。這樣你的驗人在你身邊,如果上帝提示是有狼的,你看清自己是狐狸,狼的範圍就縮小在了,剩下的兩個人裡面,去PK。如果上帝提示都是好人,如果你身邊的這兩個人不是神職的話,那麼好人贏的機率很大。
狐狸怎麼玩
外接位驗3個人
跟預言家相比,狐狸的驗人範圍雖然增大了,但是不確定性也增大了。比如,驗出ABC三人中有狼人,其實有7種可能性:
A是狼;B是狼;C是狼;AB是狼;AC是狼;BC是狼;ABC是狼。
可見,即便狐狸驗出3個人當中有狼人,也無法保證能推狼人出局。
相反,如果狐狸第一夜能直接驗出3個好人身份,雖然永久失去了驗人功能,但是在遊戲初期建立起了堅實的邏輯基礎,可以最大程度地壓縮狼人的生存空間。因此:
狐狸最希望看到的應該是第一夜驗出3個好人,奠定遊戲前期的資訊優勢。
然而,第一夜驗出3個好人的機率並不高。做一個簡單的排列組合題就能算出來——21.21%。
包含自己的驗人
狐狸可以直接驗自己,確定自己身邊兩位玩家是否有狼人;或者驗自己身邊的人,把自己放在驗人範圍的兩端,來確定自己一側的兩位玩家中是否有狼人。
這種操作的好處是:
(1)將驗出好人的機率從21.21%提高到了38.18%(感興趣的同學可以自己算一下),有更大的機率第一天直接保下2個金水。
(2)驗到狼人的情況下,將第一天推出狼人的機率從1/3提高到了1/2。
可見,即便狐狸求金水得金水,第一天驗出2個好人,它比預言家的優勢也僅僅是在於第一天資訊量+1。標準局中(預女獵白),預言家透過警徽流能傳遞出2~3天驗人資訊。鐵三角(預女守)的局中更是可以傳遞多達4~5天驗人資訊。所以從第二天開始,狐狸的威力就明顯弱於預言家了。
喜歡鑽研的小夥伴可以進一步驗證:如果把狐狸的驗人範圍擴大到4個,那麼驗外接位和包含自己的4個位置,得到4連好人的機率分別是多少呢?
外接位4好人:10.61%
包含自己4好人:21.21%
伴隨著驗到4連好人的機率急速縮減,驗到有狼人的價值也是同步降低的。如果繼續放大狐狸的驗人範圍,我們就會發現,狐狸的功能會變得形同虛設一般,幾乎怎麼驗都是有狼人的。
狐狸的警徽流
如果狐狸第二夜還可以驗人,那麼同樣可以用警徽的傳遞來告訴大家自己的驗人結果。比如驗8號,7、8、9都是好人,就給8號;7、8、9有狼人,就外接位飛警徽或者撕掉。
第二夜驗人思路
(1)儘量照著好人堆去驗。
如果能驗出明確的3個好人,就有明確的邏輯基礎可以去分析了。哪怕驗出的好人已經死了,仍然可以對場上的形勢做一個準確的判斷;甚至可以透過回憶他“生前”的發言來重新分析局勢。
(2)驗夾縫位置,以求獲得明確的驗人結果。
比如:坐實身份的女巫和已經翻槍的獵人屍體之間夾了一個X身份,那麼晚上狐狸去驗X,一定可以明確的知道X是好人還是壞人。
只要狐狸都會玩,通常勝利的勢頭就很大,3個必定好人的綁票,可以省去其他好人牌的麻煩。
功能:每晚狐狸會醒來,選擇三個並排坐的人,主持人會告訴狐狸其中是否有狼人。若沒有,則狐狸放鬆了警惕而永久失去它的能力。
相關術語:狐狸、三金水、出狼等
基本玩法:
去驗自己或者身邊的兩個人其中一個。這樣你的驗人在你身邊,如果上帝提示是有狼的,你看清自己是狐狸,狼的範圍就縮小在了,剩下的兩個人裡面,去PK。如果上帝提示都是好人,如果你身邊的這兩個人不是神職的話,那麼好人贏的機率很大。
狐狸怎麼玩
外接位驗3個人
跟預言家相比,狐狸的驗人範圍雖然增大了,但是不確定性也增大了。比如,驗出ABC三人中有狼人,其實有7種可能性:
A是狼;B是狼;C是狼;AB是狼;AC是狼;BC是狼;ABC是狼。
可見,即便狐狸驗出3個人當中有狼人,也無法保證能推狼人出局。
相反,如果狐狸第一夜能直接驗出3個好人身份,雖然永久失去了驗人功能,但是在遊戲初期建立起了堅實的邏輯基礎,可以最大程度地壓縮狼人的生存空間。因此:
狐狸最希望看到的應該是第一夜驗出3個好人,奠定遊戲前期的資訊優勢。
然而,第一夜驗出3個好人的機率並不高。做一個簡單的排列組合題就能算出來——21.21%。
包含自己的驗人
狐狸可以直接驗自己,確定自己身邊兩位玩家是否有狼人;或者驗自己身邊的人,把自己放在驗人範圍的兩端,來確定自己一側的兩位玩家中是否有狼人。
這種操作的好處是:
(1)將驗出好人的機率從21.21%提高到了38.18%(感興趣的同學可以自己算一下),有更大的機率第一天直接保下2個金水。
(2)驗到狼人的情況下,將第一天推出狼人的機率從1/3提高到了1/2。
可見,即便狐狸求金水得金水,第一天驗出2個好人,它比預言家的優勢也僅僅是在於第一天資訊量+1。標準局中(預女獵白),預言家透過警徽流能傳遞出2~3天驗人資訊。鐵三角(預女守)的局中更是可以傳遞多達4~5天驗人資訊。所以從第二天開始,狐狸的威力就明顯弱於預言家了。
喜歡鑽研的小夥伴可以進一步驗證:如果把狐狸的驗人範圍擴大到4個,那麼驗外接位和包含自己的4個位置,得到4連好人的機率分別是多少呢?
外接位4好人:10.61%
包含自己4好人:21.21%
伴隨著驗到4連好人的機率急速縮減,驗到有狼人的價值也是同步降低的。如果繼續放大狐狸的驗人範圍,我們就會發現,狐狸的功能會變得形同虛設一般,幾乎怎麼驗都是有狼人的。
狐狸的警徽流
如果狐狸第二夜還可以驗人,那麼同樣可以用警徽的傳遞來告訴大家自己的驗人結果。比如驗8號,7、8、9都是好人,就給8號;7、8、9有狼人,就外接位飛警徽或者撕掉。
第二夜驗人思路
(1)儘量照著好人堆去驗。
如果能驗出明確的3個好人,就有明確的邏輯基礎可以去分析了。哪怕驗出的好人已經死了,仍然可以對場上的形勢做一個準確的判斷;甚至可以透過回憶他“生前”的發言來重新分析局勢。
(2)驗夾縫位置,以求獲得明確的驗人結果。
比如:坐實身份的女巫和已經翻槍的獵人屍體之間夾了一個X身份,那麼晚上狐狸去驗X,一定可以明確的知道X是好人還是壞人。
只要狐狸都會玩,通常勝利的勢頭就很大,3個必定好人的綁票,可以省去其他好人牌的麻煩。