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1 # 遊戲菌兒
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2 # 周遊說
總的來說這款遊戲的質量一般,屬於比較純正的粉絲向作品,但是糾正一下這一款遊戲是屬於網易的代理作品,並非網易自研,這個概念還是要搞清楚的,原來的這家公司還發售過變形金剛的遊戲,不過反響平平這邊我也就不過多介紹了。如果遊戲滿分五顆星,我大概會給三顆星吧,超級喜歡漫威英雄的可以酌情上升到四星。
遊戲玩法首先這個遊戲就是一個純粹的格鬥闖關遊戲,裡面也有競技場打比賽。玩家也可以在這邊跟自己的好友組隊建立一個最強聯盟,其實就是和大部分格鬥遊戲差不多,沒有什麼讓人耳目一新的亮點,可能偶爾出現那麼幾個英雄就是件讓人很開心的事情了吧。
打擊感遊戲的最佳化還不夠到位,我這邊用Iphonex和小米9實測了一些,部分場景會掉幀,不知道是不是因為機型不夠適配,但遊戲的打擊感還是蠻到位的,作為一款格鬥遊戲,能把打擊感做好非常重要。
傳統抽獎模式抽英雄,抽角色,中國產遊戲的老套路了,不過能夠把手機角色也做成一個賣點還是很不容易的,所以可能有不少玩家玩這個遊戲的目的就是去收集角色,有點本末倒置,但這個對粉絲很友好。
畫面emmm,格鬥遊戲嘛,為了流暢性就犧牲掉了畫面,所以建模給人的總體感覺有一點點醜,畫風屬於比較一般的,追求畫面的玩家也就不要嘗試啦。
總結最後如果玩家的目的是為了追求遊戲的格鬥,那麼就放棄吧,這款作品比較像是粉絲類的作品,對於一些格鬥愛好者可能會覺得不好玩,總的來說,網易可以在婦聯4上映的這段期間推出這個遊戲還是很明智的啦,我們也繼續期待它後續的表現吧。
遊戲體驗中規中矩,是一款完完全全的粉絲向作品。如果以百分制為基礎衡量這款遊戲,它可能只能得到60分。
遊戲核心玩法先簡單說下游戲的核心玩法設計吧,《漫威:超級爭霸戰》是一款基於角色養成的休閒格鬥手遊。
而角色養成便包含了抽卡系統,以及角色養成等功能。所以在核心玩法設計上,遊戲沒有太多亮點,依舊是抽卡,養成,戰鬥的流程玩法。
「抽卡介面」
再就是遊戲的戰鬥方式。雖然具有格鬥遊戲的動作設計,但戰鬥難度著實屬於休閒級別。玩家能用的操作只有格擋,進攻,閃避,以及蓄力進攻。操作空間極小,想要在遊戲裡大秀操作,一套comb帶走敵人得的玩家就不用想了。
當然,作為一款粉絲向產品,遊戲也在盡力還原漫威漫畫風格,如果一些玩家沒接觸過漫畫,可能一時間對其畫風難以接受。
遊戲體驗正如前文所言,這款遊戲沒有太多亮點,也沒有十分大的槽點。
「戰鬥場景」
作為網易子公司網易寶船代理的第二款遊戲,在遊戲內容甄別選擇上,足見網易的用心。遊戲順便還能撐著復聯4熱度未消之際,最大化產品商業價值。但也正如前文所說,遊戲畫風用了美式漫畫風格,粗大線條以及怪誕的人物建模,並非每個玩家都能接受。
「線條粗獷的滅霸」
而綜合這些因素,所得體驗便是:遊戲是一款十足的粉絲向作品。遊戲裡關於角色養成以及連抽式的角色獲得方式,也是國內卡牌手遊連抽系統的變種,遊戲質量也是中規中矩。