回覆列表
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1 # 電競緣一醬
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2 # DNF玩家秀
DNF勇士對決上線後,在第一天確實是非常的受關注,畢竟,在DNF中玩LOL,還是DNF的第一次,很多玩家都是第一時間去參加,但是,小霸王伺服器的存在,卡頓,掉線,匹配失敗,註定了在DNF中玩LOL就不現實。
但是,這次勇士對決的獎勵卻是有點誘人,策劃推出了勇士對決的活動,“督促”玩家參與活動。
匹配成功一次,可以獲得1個增幅器,每天可領一個,參與15次獲得高階時裝券,獲勝7次,再獲得一張高階時裝,擊敗角色30次,獲得一本扭轉書。同時,活動硬幣還可以兌換多種商場道具,諸如武器幻化,寵物幻化和光環幻化之類的獎勵。
掛機團流行勇士對決模式,玩家如果是認真參與,不論是會還是不會玩,都會消耗20-30分鐘一局,習慣了秒秒秒的快節奏的DNF玩家,都沒有那個耐心,玩家為了快速獲取活動硬幣,發明了“掛機團”!顧名思義,掛機團就是匹配成功後,大家都不出去,就在家等對方推塔,基本5-7分鐘就能完成一局;如果對方一直不能取勝,就10分鐘後選擇投降,最慢就10分鐘一局。
秀兒觀點(1)這個5V5的對戰模式是很好的,但是伺服器是大問題,連各種小遊戲都夠嗆的“拖拉機伺服器”,搞LOL對決,結局可想而知!
(2)如果我真的想玩Moba模式,我可以去玩LOL啊,為什麼要在DNF受這個氣呢。
(3)秀兒覺得,安心做好DNF的特色,刷圖和PK,最佳化伺服器或者更換伺服器,比每次更新一堆小遊戲,抄襲各種玩法,更吸引玩家。現在剩下的都是老玩家了,且行且珍惜啊。
溫馨提示:掛機團快的六分鐘,慢的十分鐘,但是總有手癢出去的送了人頭,隊里人硬幣就少了,送的那個人更少,一定要商量好!
這裡我引用我在另一個問題的答案
一個遊戲模式被設計出來,它的初衷是透過遊戲本身的可玩性來吸引玩家。我個人認為DNF是偏養成類遊戲的,所以它的重心就不得不放在獎勵上面。而這次這個勇士對決是策劃想把DNF往MOBA類延伸。獎勵這些我覺得是次要的。但是沒有獎勵,又很難吸引玩家加入體驗。勇士對決出來才一個多星期,現在就有玩家掛機拿獎勵了,不得不說一款2D遊戲想要轉變還是很困難的,當然成功的也不是沒有,如果再來一次單壓理查德...同時也不得不吐槽勇士對決的獎勵機制,你掛機比我認認真真去玩拿的獎勵還多。那為什麼我還要花那麼多時間去玩呢,希望多多改進吧。