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騰訊這次對於功能遊戲的投入,盈利應該只是其次要的目的,這一市場現今也只是處於培育狀態。騰訊的主要目的應該還是為了自身社會形象的考慮。
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  • 1 # 夜行不如獨思

    在2月24日的時候,騰訊遊戲公司宣佈將推出5款功能遊戲,分別是:《榫卯》、《摺扇》、《紙境奇緣》、《歐式幾何》和一款以北方少數民族歷史為背景的遊戲。這些功能遊戲全部由騰訊自主研發,涉及物理、傳統文化、科學知識等多個方面,是一類學習性質的遊戲。

    這與我們印象中的騰訊大相徑庭,在我們看來,這幾年騰訊到處代理潛力大的國外遊戲,比如絕地求生。或者改善自己的遊戲平臺,比如將TGP升級成wegame,目的都是為了更好地擴大遊戲市場份額,獲得更多的利潤。按理來說,做一些可以賺錢的遊戲看起來才是騰訊的“生存之道”才對,那麼騰訊為什麼要研發這些看似吃力不討好的功能遊戲呢?

    首先這類功能遊戲對於中國青少年的成長益處肯定是有的,激發起他們的動手實踐的興趣,自己增加對中國傳統科學與文化的認知水平,從出發點來看,是進步遊戲。騰訊從進入遊戲行業以來,口碑就不好,因為抄襲和圈錢問題,一度面臨玩家的討伐。而騰訊這裡面在完全成為國內的遊戲之後,勢必要擔負起遊戲公司的責任來,而這些功能性遊戲的研發就是第一步。

    換句話說,騰訊推出的這批功能遊戲也許會起到積極的影響,但是效果不大。騰訊如果想要轉變成負責任的優秀遊戲公司的話,光靠功能遊戲是遠遠不夠的,只有對遊戲分級才可以。青少年可以玩什麼樣的遊戲,減少暴力等不良因素,同時加入防沉迷驗證和家長監管系統,防止青少年沉迷於遊戲之中,這樣才是負責任的遊戲公司形象。

    至於這些功能遊戲,就期待發行之後是什麼樣的效果。如果趣味性和教學行比較強,踐行騰訊“用心創造快樂”的原則,相信對青少年的教育意義還是有的。

  • 2 # 夜色有話說

    騰訊於2月24日釋出了一則微博通告,宣告騰訊遊戲將會向功能遊戲進軍。當時,夜色也回答了關於騰訊進軍“功能遊戲”的看法,以及什麼是“功能遊戲”。為了各位不瞭解“功能遊戲”的同學閱讀起來不那麼懵,夜色再普及一下什麼叫“功能遊戲”。

    所謂“功能遊戲”就是用來解決行業、社會性問題以及普及知識,區別於普通的娛樂性遊戲,“功能遊戲”更注重學習與體驗。騰訊遊戲副Quattroporte劉銘表示,“功能遊戲”除了公益性以外還代表著將來遊戲的發展趨勢,而且“功能遊戲”更受廣大群眾的歡迎,家長也更願意讓自己的孩子多接觸“功能遊戲”。

    雖說,“功能遊戲”看起來覺得是一個造福大眾的遊戲,也是騰訊遊戲的轉變之一,脫離了原來騰訊公司在玩家心中所謂的‘借鑑、坑錢’的印象。不過,在騰訊宣佈要做“功能遊戲”的那條微博下,網友的評論更多傾向於嘲諷,對“功能遊戲”並不看好,有的網友留言說這是騰訊開闢‘借鑑遊戲’的新方向。

    在騰訊宣佈要做“功能遊戲”後的第四天,也就是2月28日,騰訊又釋出了一條微博,向玩家展示了5款“功能遊戲”。分別為:《榫卯》、《摺扇》、《紙境奇緣》、《歐氏幾何》,以及一款以重新演繹中國北方少數民族傳統文化為背景的遊戲。

    上圖為《榫卯》上圖為《摺扇》

    上圖為《紙境奇緣》上圖為《歐氏幾何》

  • 3 # 我是二爺萌萌噠328

    騰訊前幾天說要做功能遊戲,我簡單瞭解了下,功能遊戲其實就是專業性遊戲,讓玩家能在遊戲中學到專業性東西。或者靠遊戲能解決一些專業性問題。不過,沒想到騰訊這麼快就公佈了5款功能性遊戲,看來應該是騰訊早有打算。我看了一下那五款遊戲,確實跟我想得差不多,摺扇啥的挺有中國風的,而且專業性也確實挺強,能在遊戲中學到不少東西。這回騰訊終於不做坑人錢的遊戲了,值得鼓勵。

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